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<rss version="2.0"><channel><title>Tutorial derniers sujets</title><link>https://forum.xlabo.fr/forum/28-tutorial/</link><description>Tutorial derniers sujets</description><language>fr</language><item><title>Effets de lumi&#xE8;re sur un texte 3D</title><link>https://forum.xlabo.fr/topic/37-effets-de-lumi%C3%A8re-sur-un-texte-3d/</link><description><![CDATA[<div>Voici un exelent tuto en français qui permet d'apprendre pas mal de chose sur C4D</div><div><br><div><p><em><strong>Aperçu du résultat final :</strong></em></p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_61.jpg</span></p><p> </p><p>Ce tuto est fait avec <strong>Cinema 4D v11 et Photoshop CS2</strong>, ouvrez votre logiciel <strong>Cinema 4D</strong> et tapez le mot « <strong>DOOR</strong> »</p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_1.jpg</span></p><p> </p><p>Appliquez sur votre texte une <strong>Extrusion NURBS </strong></p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_2.jpg</span></p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_3.jpg</span></p><p> </p><p>Changez la police du texte à « <strong><a href="https://tutsps.com/telecharger/Gill_Sans_Ultra_Bold.zip" rel="external nofollow">Gill Sans Ultra Bold</a></strong> »</p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_4.jpg</span></p><p> </p><p>Maintenant allez dans l'onglet <strong>attribut</strong> de l<strong>'Extrusion NURBS</strong> et mettez les valeurs suivante</p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_5.jpg</span></p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_6.jpg</span></p><p> </p><p>Ajoutez à la scène un objet <strong>Cube</strong></p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_7.jpg</span></p><p> </p><p>Modifiez votre Cube en Utilisant les <strong>outils de transformation. </strong></p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_8.jpg</span></p><p> </p><p>Ajoutez à la scène un objet <strong>Booléen</strong></p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_9.jpg</span></p><p> </p><p>Sélectionnez les objets Texte, Extrusion NURBS, le cube et glissez-les dans l'objet booléen</p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_10.jpg</span></p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_11.jpg</span></p><br><p>Maintenant nous allons créer un cadre, pour le faire utilisez la même méthode de l'objet booléen avec deux cubes, créez un nouveau cube et ajustez le comme ceci toujours avec les outil de transformation des objets</p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_11_1.jpg</span></p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_12.jpg</span></p><p> </p><p>Créez un deuxième objet cube et ajustez le comme ceci</p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_13.jpg</span></p><p> </p><p>Déplacez le deuxième cube à l'intérieur du premier en le déplacent vers le bas</p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_14.jpg</span></p><p> </p><p>Ajoutez à la scène un objet <strong>Booléen</strong> et glissez les deux cubes dedans (<em>Attention l'ordre des objets est très important</em>)</p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_15.jpg</span></p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_16.jpg</span></p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_17.jpg</span></p><p> </p><p>Ensuite déplacez le tout eu niveau de la sortie dans la lettre « <strong>D</strong> » pour créer l'effet d'un cadre</p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_18.jpg</span></p><p> </p><p>Créez un autre cube et aplatissez-le complètement pour créez une porte</p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_19.jpg</span></p><p> </p><p>Appliquez dessus une rotation de -35° en utilisant<strong> l'outil rotation ® </strong></p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_20.jpg</span></p><p> </p><p>Créez un autre Cube et mettez-le au niveau du poigné de la porte comme ceci</p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_21.jpg</span></p><p> </p><p>Et de la même façon ajoutez un objet <strong>sphère </strong></p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_22.jpg</span></p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_23.jpg</span></p><p> </p><p>Cliquez sur <strong>Rendu de la vue active</strong> pour voir si tout est en place</p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_24.jpg</span></p><p> </p><p>Nous avons fini de modéliser notre objet, passons aux effets maintenant, pour commencer ajoutez à la scène un <strong>objet sol </strong></p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_25.jpg</span></p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_26.jpg</span></p><p> </p><p>Ensuite ajoutez à votre scène un <strong>objet Lumière </strong></p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_27.jpg</span></p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_28.jpg</span></p><p> </p><p>Déplacez la lumière à l'intérieur de la lettre « <strong>D</strong> »</p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_29.jpg</span></p><p> </p><p>Appliquez dessus une petite rotation de <strong>-70° </strong></p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_30.jpg</span></p><p> </p><p>Mettez vous sur l'objet lumière, allez dans l'anglet <strong>attribut &gt; Généralités</strong> et réglez <strong>l'intensité</strong> à <strong>180</strong>%, <strong>l'ombre</strong> sur <strong>Masque d'ombre (ombres diffuses)</strong> et le type <strong>Omni</strong></p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_31.jpg</span></p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_32.jpg</span></p><p> </p><p>Vous allez avoir une scène trop sombre si vous visualiser le rendu</p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_33.jpg</span></p><p> </p><p>Ajoutez un <strong>objet Spot</strong> et déplacez-le à l'intérieur de la lettre et dirigez-le vers l'extérieur</p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_34.jpg</span></p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_35.jpg</span></p><p> </p><p>Ensuite nous allons éclaircir notre scène pour cela ajoutez à la scène un <strong>objet Lumière infinie </strong></p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_36.jpg</span></p><p> </p><p>Ensuite déplacez votre lumière le plus loin possible du texte</p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_37.jpg</span></p><p> </p><p>Mettez vous sur l'objet lumière infini, allez dans l'anglet <strong>attribut</strong> &gt; <strong>Généralités</strong> et réglez <strong>l'intensité</strong> à <strong>15%</strong>, le <strong>type infini</strong> et <strong>l'ombre</strong> sur <strong>adaptatives </strong></p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_37_1.jpg</span></p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_38.jpg</span></p><p> </p><p>Cliquez sur Rendu de la vue active pour voir le rendu</p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_39.jpg</span></p><p> </p><p>Nous allons éclairez toute la surface de notre scène, pour le faire ajoutez un <strong>objet lumière de surface</strong> et mettez la en haut du texte</p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_40.jpg</span></p><p> </p><p>Dans l'anglet <strong>attribut</strong> puis <strong>Généralités</strong>, réglez <strong>l'ombre</strong> sur <strong>Masque d'ombre (ombres diffuses)</strong></p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_41.jpg</span></p><p> </p><p>Cliquez sur <strong>Rendu de la vue active</strong> pour voir le résultat final.</p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_42.jpg</span></p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_43.jpg</span></p><p> </p><p>Cliquez sur <strong>Réglage du rendu et </strong>mettez les valeurs suivantes</p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_44.jpg</span></p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_45.jpg</span></p><p> </p><p>Puis cliquez sur le bouton <strong>Rendu dans le visualiseur </strong></p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_45_0.jpg</span></p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_46.jpg</span></p><p> </p><p>Pour finir enregistrez votre travail</p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_47.jpg</span></p><p> </p><p>voilà le résultat final sous <strong>Cinema 4D</strong> passeons à <strong>photoshop</strong></p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_43.jpg</span></p><p> </p><p>Ouvrez <strong>Photoshop</strong> et importez votre rendu dans ce dernier</p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_43.jpg</span></p><p> </p><p>Dupliquez votre calque (<strong>Ctrl+j</strong>) puis passez en<strong> mode masque (Q) </strong>ou en appuyant sur le bouton <strong>Mode masque</strong> en dessous de la palette des couleurs.</p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_48.jpg</span></p><p> </p><p>Prenez <strong>l'outil pinceau (B)</strong> avec une forme de <strong>1714 pixels</strong>, couleur <strong>noir</strong>, <strong>dureté 0%</strong> et cliquez au niveau de la lettre « D »</p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_49.jpg</span></p><p> </p><p>Appuyez de nouveau sur le bouton <strong>Mode masque</strong> pour le désactiver et avoir une sélection sur une zone précise avec des contours progressifs comme ceci.</p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_50.jpg</span></p><p> </p><p>Ensuite allez dans <strong>Menu &gt; Filtre &gt; Atténuation &gt; Flou gaussien </strong></p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_51.jpg</span></p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_52.jpg</span></p><p> </p><p>Ajoutez un calque de réglage Courbe de transfert de dégradé en allant dans <strong>Menu &gt; Calque &gt; Nouveau calque de réglage &gt; Courbe de transfert de dégradé </strong></p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_53.jpg</span></p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_54.jpg</span></p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_55.jpg</span></p><p> </p><p>Ajoutez un calque de réglage Courbe en allant dans <strong>Menu &gt; Calque &gt; Nouveau calque de réglage &gt; Courbe</strong> et réglez la <strong>courbe RVB </strong>comme ceci</p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_56.jpg</span></p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_57.jpg</span></p><p> </p><p>Créez un nouveau calque (<strong>Ctrl+Shift+N</strong>) et dessinez un contour progressif en utilisant<strong> l'outil pinceau (B)</strong> avec une <strong>dureté</strong> de <strong>0%</strong> et la couleur <strong>Noir </strong></p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_58.jpg</span></p><p> </p><p>Pour finir créez un nouveau calque et remplissez le avec du <strong>noir</strong> en utilisant <strong>l'outil pot de peinture (G)</strong> puis allez dans <strong>Menu &gt; Filtre &gt; Rendu &gt; Halo</strong></p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_59.jpg</span></p><p> </p><p>Changez son <strong>mode de fusion</strong> en <strong>Superposition</strong> et réduisez son <strong>opacité</strong> à <strong>48%</strong></p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_60.jpg</span></p><p> </p><p>Et voilà le résultat final</p><p> </p><p><span>https://tutsps.com/images/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D/Des_effets_de_lumiere_sur_un_texte_3D_avec_cinema_4D_61.jpg</span></p><p> </p><p><a href="https://www.tutsps.com/index.php?post/2011/02/26/Des-effets-de-lumi%C3%A8re-sur-un-texte-3D-avec-Cinema-4D" rel="external nofollow">Source</a></p></div></div>]]></description><guid isPermaLink="false">37</guid><pubDate>Sat, 11 May 2013 11:32:52 +0000</pubDate></item><item><title>Cr&#xE9;e une tourelle de defense et un decors SF</title><link>https://forum.xlabo.fr/topic/256-cr%C3%A9e-une-tourelle-de-defense-et-un-decors-sf/</link><description><![CDATA[<p>Le tuto est en français et très bien expliqué.</p><p>Le gus est un vrai pro, les models qui en découlent sont optimisé pour la vitesse de rendu.</p><p> </p><p>Durée : 50mn</p><p>29mn pour la tourelle et le restant pour le décor.</p><p> </p><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe width="200" height="113" src="https://forum.xlabo.fr/applications/core/interface/index.html" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen="" title="Tutoriel : Petite tourelle et Decors SF" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/A8f-A5VhW2w?feature=oembed"></iframe></div></div>]]></description><guid isPermaLink="false">256</guid><pubDate>Tue, 05 Nov 2013 19:58:42 +0000</pubDate></item><item><title>Raccourcis Clavier</title><link>https://forum.xlabo.fr/topic/119-raccourcis-clavier/</link><description><![CDATA[<div><strong><em>Hotkeys liés à l’interface :</em></strong><ul class="bbc"><li>O (lettre) : zoomer sur l’objet sélectionné</li><li>S : cadrer les objets actifs</li><li>H : cadrer la scène entière (sans tenir compte des caméras ou des lumières)</li><li>Shift+F3 : affiche la Timeline</li><li>Shift+F5 : affiche le Picture Viewer</li><li>F1 : afficher la vue 1 (par défaut la vue perspective)</li><li>F2 : afficher la vue 2 (par défaut la vue haut)</li><li>F3 : afficher la vue 3 (par défaut la vue droite)</li><li>F4 : afficher la vue 4 (par défaut la vue avant)</li><li>F5 : afficher toutes les vues</li><li>Ctrl+R : Faire un rendu dans le visualiseur</li><li><span style="color:#b22222;">Shift+R</span> : Faire un rendu dans le Picture Viewer</li><li>Ctrl+tab : Mettre la palette survolé en plein écran</li></ul></div><div><p> </p><p><strong><em>Hotkeys liés à la modélisation :</em></strong></p><ul class="bbc"><li><span style="color:#b22222;">C</span> : Transformer un objet Primitif en objet éditable</li><li>P : Activer ou désactiver le magnétisme</li><li>V : appeler les principales fonctions et outils de modélisation</li><li>K : appeler l’outil « cutter »</li><li><span style="color:#b22222;">D</span> : appeler l’outil « extrusion » (extruder l'interieur ou l'exterieur)</li><li><span style="color:#b22222;">I</span> : appeler l’outil « extrusion interne » (rajouter du volume, étirer)</li><li>B : appeler l’outil « ponter »</li><li>Barre d’espace : permuter entre l’outil de sélection et la dernière fonction utilisée.</li></ul><p> </p><p><strong><em>Hotkeys liés aux transformations dans l’espace :</em></strong></p><ul class="bbc"><li>E : appeler l’outil de translation</li><li>R : appeler l’outil de rotation</li><li>T : appeler l’outil de mise à l’échelle.</li><li>X, Y, ou Z : verrouille l’axe correspondant.</li><li>Alt+D : cacher/afficher le gizmo d’axe</li></ul></div><p> </p><p><strong><em>Les « combos »</em></strong><br>Il s’agit ici d’appuyer sur deux touches successivement pour effectuer une action. Sachez que dès que vous appuyez sur la première, la liste des actions disponibles apparaît. Ces touches sont U, M et N.</p><p> </p><p><span>https://www.kola-blog.com/wp-content/uploads/2011/08/combo1.jpg</span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">119</guid><pubDate>Thu, 13 Jun 2013 17:20:55 +0000</pubDate></item><item><title>Les lentilles (halo de lumi&#xE8;re)</title><link>https://forum.xlabo.fr/topic/116-les-lentilles-halo-de-lumi%C3%A8re/</link><description><![CDATA[<p>Voici un petit tuto, qui permet de voir l'ensemble des lentilles de C4D</p><p> </p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=AwUjhzJnzLA" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=AwUjhzJnzLA</a></p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">116</guid><pubDate>Wed, 12 Jun 2013 19:19:17 +0000</pubDate></item><item><title>Lumi&#xE8;re volum&#xE9;trique</title><link>https://forum.xlabo.fr/topic/115-lumi%C3%A8re-volum%C3%A9trique/</link><description><![CDATA[
<p>Voici un excelent tuto en français réalisé par Walien qui permet d'obtenir toutes sortes de lumière de type réacteur, missile, effet de particule magique, etc...</p><p> </p><p> </p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.xlabo.fr/uploads/post-1-0-21972200-1370945767.jpg" data-fileid="64" data-fileext="jpg" rel=""><img data-fileid="64" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Reacteur3.jpg" src="https://forum.xlabo.fr/uploads/post-1-0-21972200-1370945767_thumb.jpg"></a></p><p> </p><p> </p><p>TUTO au format Pdf :<a href="https://forum.xlabo.fr/applications/core/interface/file/attachment.php?id=65" data-fileid="65" data-fileext="pdf" rel="">Tuto_reacteur.pdf</a></p><p> </p><p>Fichier C4D : <a href="https://forum.xlabo.fr/applications/core/interface/file/attachment.php?id=66" data-fileid="66" data-fileext="c4d" rel="">Reacteur3.c4d</a></p><p> </p><p> </p><p> </p><p>Et au passage, je vous ai fait une petite compile de lumière volumétrique ça peut-être pratique ;)</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.xlabo.fr/uploads/post-1-0-53901900-1370949569.jpg" data-fileid="67" data-fileext="jpg" rel=""><img data-fileid="67" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Lumieres_volumetriques.jpg" src="https://forum.xlabo.fr/uploads/post-1-0-53901900-1370949569.jpg"></a></p><p> </p><p> </p><p><a href="https://forum.xlabo.fr/applications/core/interface/file/attachment.php?id=68" data-fileid="68" data-fileext="c4d" rel="">Lumieres_volumetriques.c4d</a></p><p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">115</guid><pubDate>Tue, 11 Jun 2013 11:18:58 +0000</pubDate></item><item><title>Eclairage en 3 points</title><link>https://forum.xlabo.fr/topic/112-eclairage-en-3-points/</link><description><![CDATA[<p>Ce qui donne l'aspect photo réaliste à un objet, c'est l'éclairage.</p><p> </p><p>Il donc très important de bien comprendre comment on gère les lumières.</p><p> </p><p>Il y a différentes manières d'éclairées un objet et la plus connu et appliqué est l'éclairage 3 points.</p><p> </p><p>Voici un simulateur pour vous faire comprendre : <a href="https://www.mediacollege.com/lighting/three-point/simulator.html" rel="external nofollow">https://www.mediacollege.com/lighting/three-point/simulator.html</a></p><p> </p><p> </p><p><span style="color:#b22222;"><span style="font-size:18px;">Key Light :</span></span></p><p> </p><p><span>C'est la lumière principale.</span> <span> Il est habituellement le plus fort et a le plus d'influence sur l'apparence de la scène.</span></p><p><span>Sous C4D c'est un lumière classique de type Omni, on règle son intensité en <strong>100% et 130%</strong></span> et on lui associe une <strong>ombre diffuse</strong>.</p><p>Niveau hauteur, on place plutôt au dessus de la scène.</p><p> </p><div><span>https://www.mediacollege.com/lighting/images/lighting-floorplan-key.gif</span><div><p> </p><p> </p><p><span style="color:#b22222;"><span style="font-size:18px;">Fill Light :</span></span></p><p> </p><p><span>C'est la lumière secondaire, elle est placé sur le côté opposé de la lumière principale.</span> <span> elle est utilisé pour remplir les ombres créées par la première.</span></p><p><span>Sous C4D on règle son intensité entre <strong>50% et 70%</strong></span> et pas la peine de mettre une ombre.</p><p>Elle se situe à mi-hauteur de la scène, voir un peu moins de la moiter.</p><p> </p></div></div><div><span>https://www.mediacollege.com/lighting/images/lighting-floorplan-fill.gif</span><div> <p> </p><p><span style="color:#b22222;"><span style="font-size:18px;">Back light :</span></span></p><p> </p><p><span><span>Le</span> <span>rétro-éclairage</span> <span>est placé</span> <span>derrière le sujet</span><span>.</span> <span>Plutôt que de fournir</span> <span>un éclairage direct</span><span>,</span> <span>son but </span><span>est d'illuminer les</span> <span>contours</span><span>.</span> <span>Cela permet de</span> <span>séparer le</span> <span>sujet du fond</span> <span>et de fournir un</span> <span>aspect tridimensionnel</span><span>.</span></span></p><p><span><span>Sous C4D sont intensité est de <strong>30%</strong> et il faut la mettre en </span></span><strong>Eclairage de surface.</strong></p><p>Et pas de hauteur, ça reste en bas de la scène.</p><p> </p></div></div><p> </p><p><span>https://www.mediacollege.com/lighting/images/lighting-floorplan-back.gif</span></p><p> </p><p> </p><p> </p><p>Exemple de résultat :</p><p> </p><p><a href="https://www.forum.xman.fr/uploads/imgs/pre_1370869392__gallery_532_58_20598.jpg" rel="external nofollow"><span>https://www.forum.xman.fr/uploads/imgs/thumb_pre_1370869392__gallery_532_58_20598.jpg</span></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">112</guid><pubDate>Mon, 10 Jun 2013 12:51:55 +0000</pubDate></item><item><title>Site proposant des tutorials gratuit et en fran&#xE7;ais</title><link>https://forum.xlabo.fr/topic/92-site-proposant-des-tutorials-gratuit-et-en-fran%C3%A7ais/</link><description><![CDATA[
<p>5 Tutos gratuis chez : <a href="https://mattrunks.com/fr/formations/gratuites#software=1035-duration=4-premium=0" rel="external nofollow">mattrunks.com</a></p><p> </p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.xlabo.fr/uploads/post-1-0-28801200-1370196845.jpg" data-fileid="56" data-fileext="jpg" rel=""><img data-fileid="56" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="2013-06-02_201348.jpg" src="https://forum.xlabo.fr/uploads/post-1-0-28801200-1370196845_thumb.jpg"></a></p><p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">92</guid><pubDate>Sun, 02 Jun 2013 18:15:22 +0000</pubDate></item><item><title>Sculpter un visage &#xE0; partir d' une sph&#xE8;re</title><link>https://forum.xlabo.fr/topic/111-sculpter-un-visage-%C3%A0-partir-d-une-sph%C3%A8re/</link><description><![CDATA[<p><a href="https://cinema4d-fr.fr/index.php?/blog/9/entry-19-sculpter-un-visage-a-partir-d-une-sphere/" rel="external nofollow">Source</a></p><p> </p><p>voici une serie de video allant de 2 à 4 minutes pour chacune d' entre elles. Il s' agit de sculpting Cinema 4D, ou comment créer un visage à partir d' une sphère:</p><p> </p><p> </p><p>Partie 1:</p><p> </p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=bsTpJ94EL3I" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=bsTpJ94EL3I</a></p><p> </p><p>Partie 2:</p><p> </p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=zu4hXFPWY70" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=zu4hXFPWY70</a></p><p> </p><p>Partie 3:</p><p> </p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=sSs1oZ1vtq4" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=sSs1oZ1vtq4</a></p><p> </p><p>Partie 5:</p><p> </p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=7nbEr8OO4KY" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=7nbEr8OO4KY</a></p><p> </p><p>Partie 6:</p><p> </p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=F-VmVeEixVE" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=F-VmVeEixVE</a></p><p> </p><p>Partie 7:</p><p> </p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=KMZqvOPFeBw" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=KMZqvOPFeBw</a></p><p> </p><p> </p><p>A la base, cette vidéo à été faite à la suite d' une 'demande', mais je ne savais pas trop jusqu’à quel 'niveau' il fallait aller ( s' il fallait par exemple, expliquer les " bases" comme les brosses, la symétrie, etc...ou comme là, avec mes 'techniques' de sculpte 'générales', etc).<br><br>Il faut dire aussi que j' ai dû accélérer pas mal la vitesse des vidéos car sinon, la durée totale aurait été de l' ordre d' une heure à une heure et demie facile (pour faire ce visage donc).<br><br>J' ai expérimenté et regardé aussi les artistes sculpteurs (Zbrush, etc...) pour m' inspirer de leurs techniques. Je ne possède pas encore de tablette+stylet, ce qui en sculpting, d' après moi, doit faire toute la différence...<br><br>Sinon, à la base j' ai pu prendre en main l' interface et les outils de sculpte (symétrie, etc...) grâce à une vidéo de quelqu' un dont j' admire le boulot, Aurety (surnom), et qui en quelques minutes vous permet de connaitre les 'bases', les raccourcis, etc...<br>De quoi démarrer, (j' espère avoir le 'droit' de poster ce lien) voici le lien pour cette video:<br> </p><p class="bbc_center"><span style="font-family:georgia, serif;"><strong><a class="bbc_url" href="https://www.video2brain.com/fr/tuto/les-brosses-et-les-outils" title="Lien externe" rel="external nofollow">Brosses et outils de sculpte C4D r14 par Aurety</a></strong></span></p><p><br>Je pense avoir beaucoup de choses à apprendre encore, mes sculptes sont très loin d' être parfaits et j' espère donc que ça évoluera. Je pense en particulier aux yeux (qui sont encore une 'enigme' technique), ainsi que les cheveux et barbes, ou encore pour la peau et ses pores, etc.... la liste est infinie !!</p><p> </p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">111</guid><pubDate>Mon, 10 Jun 2013 10:43:22 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Tuto Conversion & importation des models & textures de CSGO a Cinema 4D/3DSMax]]></title><link>https://forum.xlabo.fr/topic/90-tuto-conversion-importation-des-models-textures-de-csgo-a-cinema-4d3dsmax/</link><description><![CDATA[<p><span style="font-size:24px;"><u><strong>Outils utiliser:</strong></u></span></p><p>
<a href="https://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=204#p204" rel="external nofollow">Crafty v1.0.2</a></p><p>
<a href="https://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=169#p169" rel="external nofollow">GCFScape v1.8.4 Full</a></p><p>
<a href="https://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=225#p225" rel="external nofollow">VTF Plug-In for Paint.NET</a></p><p>
<a href="https://www.getpaint.net/download.html" rel="external nofollow">Paint.Net</a></p><p>
 </p><p>
 </p><p>
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=22QpdRa7dpk" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=22QpdRa7dpk</a></p><p>
 </p><p>
<span style="font-size:24px;"><strong><span style="color:#0000ff;">Rendu Final</span></strong></span></p><p>
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=ck4sfagrOCk&amp;feature=player_embedded" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=ck4sfagrOCk&amp;feature=player_embedded</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">90</guid><pubDate>Sun, 02 Jun 2013 17:28:58 +0000</pubDate></item><item><title>Courber un texte autour d'un objet</title><link>https://forum.xlabo.fr/topic/89-courber-un-texte-autour-dun-objet/</link><description><![CDATA[
<p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.xlabo.fr/uploads/post-1-0-52515800-1370188767.png" data-fileid="50" data-fileext="png" rel=""><img data-fileid="50" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Texte_monde.png" src="https://forum.xlabo.fr/uploads/post-1-0-52515800-1370188767_thumb.png"></a></p><p> </p><p> </p><p><strong><u>2 façons de faire :</u></strong></p><p> </p><p>1/ Grace au déformateur <span style="color:#b22222;"><strong>enveloppe spline </strong></span>(permet aussi de faire suivre le texte sur n'importe quel forme de spline)</p><ul class="bbc"><li>Insérer un cercle, un texte et une "enveloppe spline"</li><li>Placer l'enveloppe spline sous le texte et faite glisser le cercle dans le parametre "spline" de l'enveloppe spline</li></ul><p> </p><p>Il se peut que le texte soit à l'envers dans ce cas faite une rotation du cercle</p><p> </p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.xlabo.fr/uploads/post-1-0-44218200-1370188763.jpg" data-fileid="49" data-fileext="jpg" rel=""><img data-fileid="49" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Texte autour d&amp;#39;un cercle.jpg" src="https://forum.xlabo.fr/uploads/post-1-0-44218200-1370188763_thumb.jpg"></a></p><p> </p><p> </p><p> </p><p>2/ Grace au déformateur <strong><span style="color:#b22222;">enveloppe</span></strong></p><ul class="bbc"><li>Insérer un texte et une "enveloppe"</li><li>Sélectionner les 2 objets et faite un clic droit <span style="color:#b22222;">Grouper les objets</span>, ca va mettre dans un neutre.</li></ul><p> </p><p>Ensuite pour adapter votre texte à une sphere, allez dans enveloppe et modifier les paramètres <span style="color:#b22222;">Largeur</span> et <span style="color:#b22222;">Rayon</span></p><p> </p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.xlabo.fr/uploads/post-1-0-22967900-1370188761.jpg" data-fileid="48" data-fileext="jpg" rel=""><img data-fileid="48" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Courber un texte.jpg" src="https://forum.xlabo.fr/uploads/post-1-0-22967900-1370188761_thumb.jpg"></a></p><p> </p><p> </p><p>Fichier C4D :<a href="https://forum.xlabo.fr/applications/core/interface/file/attachment.php?id=51" data-fileid="51" data-fileext="c4d" rel="">Courber un texte.c4d</a><a href="https://forum.xlabo.fr/applications/core/interface/file/attachment.php?id=53" data-fileid="53" data-fileext="c4d" rel="">Texte_monde.c4d</a><a href="https://forum.xlabo.fr/applications/core/interface/file/attachment.php?id=54" data-fileid="54" data-fileext="c4d" rel="">Texte autour d un cercle.c4d</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">89</guid><pubDate>Sun, 02 Jun 2013 16:18:18 +0000</pubDate></item><item><title>Exporter/Importer des objets/sc&#xE8;nes de CD4 &#xE0; After Effect et inversement</title><link>https://forum.xlabo.fr/topic/79-exporterimporter-des-objetssc%C3%A8nes-de-cd4-%C3%A0-after-effect-et-inversement/</link><description><![CDATA[<p>De C4D à After Effect :<br> <br><a href="https://www.dailymotion.com/video/xcxhel_tutos-e-artsup-cinema4d-after-effec_creation" rel="external nofollow">https://www.dailymotion.com/video/xcxhel_tutos-e-artsup-cinema4d-after-effec_creation</a><br> <br>ou<br> <br>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe width="200" height="113" src="https://forum.xlabo.fr/applications/core/interface/index.html" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen="" title="TUTO # Comment exporter projet Cinema 4D vers After Effects [FR]" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/7Z249G4vhdE?feature=oembed"></iframe></div></div><br> <br> <br> <br>Et inversement :D :<br> <br>
<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe src="https://player.vimeo.com/video/31486936?app_id=122963" width="480" height="270" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; picture-in-picture; clipboard-write; encrypted-media" title="Quick Tips : Plug-in d'échange Cinema 4d/After Effects"></iframe></div></div>]]></description><guid isPermaLink="false">79</guid><pubDate>Wed, 29 May 2013 19:07:45 +0000</pubDate></item><item><title>Cr&#xE9;e une boulle futuriste</title><link>https://forum.xlabo.fr/topic/72-cr%C3%A9e-une-boulle-futuriste/</link><description><![CDATA[<p>Tuto en anglais malheureusement :</p><p> </p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=AhuqSO_kaLI" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=AhuqSO_kaLI</a></p><p> </p><p> </p><p>J'ai donc réussi à reproduire cette effet, voici le résultat :</p><p> </p><p><a href="https://www.forum.xman.fr/uploads/imgs/pre_1369755093__boulle-flashie.png" rel="external nofollow"><span>https://www.forum.xman.fr/uploads/imgs/pre_1369755093__boulle-flashie.png</span></a></p><p> </p><p> </p><p>Fichier C4D : <a href="https://forum.xlabo.fr/applications/core/interface/file/attachment.php?id=41" data-fileid="41" data-fileext="7z" rel="">boulle-flashie.7z</a></p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">72</guid><pubDate>Tue, 28 May 2013 15:36:09 +0000</pubDate></item><item><title>Les bases</title><link>https://forum.xlabo.fr/topic/67-les-bases/</link><description><![CDATA[<p>[info=Apprendre les bases du logiciel Cinema 4D][/info]</p><p> </p><p><span style="font-size:18px;"><strong>Leçon 1 : L'inteface</strong></span></p><p> </p><p><span style="color:#3399ff;"><strong>Notions abordées :</strong></span></p><ul class="bbc"><li>Présentation des différents logiciels 3D</li><li>Présentation de l’interface et des menus du logiciel</li></ul><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe src="https://player.vimeo.com/video/15557144?app_id=122963" width="480" height="272" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; picture-in-picture; clipboard-write; encrypted-media" title="Tutoriel Cinema 4D : Les bases 01"></iframe></div></div><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:18px;"><strong>Leçon 2 : Les primitives</strong></span></p><p> </p><p><span style="color:#3399ff;"><strong>Notions abordées :</strong></span></p><ul class="bbc"><li>Présentation des différentes primitives</li><li>Comprendre la notion d’objets « paramétriques »</li></ul><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe src="https://player.vimeo.com/video/15706143?app_id=122963" width="480" height="272" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; picture-in-picture; clipboard-write; encrypted-media" title="Tutoriel Cinema 4D : Les bases 02"></iframe></div></div><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:18px;"><strong>Leçon 3 : Les déformateurs</strong></span></p><p> </p><p><span style="color:#3399ff;"><strong>Notions abordées :</strong></span></p><ul class="bbc"><li>Présentation des différents déformateurs</li><li>Modifier les attributs des déformateurs</li></ul><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe src="https://player.vimeo.com/video/16032097?app_id=122963" width="480" height="272" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; picture-in-picture; clipboard-write; encrypted-media" title="Cinéma 4D, les bases : Episode 03"></iframe></div></div><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:18px;"><strong>Leçon 4 : splines et NURBS</strong></span></p><p> </p><p><span style="color:#3399ff;"><strong>Notions abordées :</strong></span></p><ul class="bbc"><li>Présentation des splines, éléments 2D</li><li>Transformer les splines en objet 3D avec les NURBS</li></ul><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe src="https://player.vimeo.com/video/16427106?app_id=122963" width="480" height="272" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; picture-in-picture; clipboard-write; encrypted-media" title="Cinéma 4D, les bases : Episode 04"></iframe></div></div><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:18px;"><strong>Leçon 5 : Les opérateurs</strong></span></p><p> </p><p><span style="color:#3399ff;"><strong>Notions abordées :</strong></span></p><ul class="bbc"><li>Présentation des opérateurs, outils d’aide à la modélisation</li><li>Répartiteur, instances, Booléen…</li></ul><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe src="https://player.vimeo.com/video/17325780?app_id=122963" width="480" height="272" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; picture-in-picture; clipboard-write; encrypted-media" title="Cinéma 4D, les bases : Episode 05"></iframe></div></div><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:18px;"><strong>Leçon 6 : Le rendu</strong></span></p><p> </p><p><span style="color:#3399ff;"><strong>Notions abordées :</strong></span></p><ul class="bbc"><li>Les différents boutons de rendu et leurs effets</li><li>Les réglages de rendu : sortie, enregistrement, effets, multi-passes et j’en passe!</li><li>La « philosophie » du rendu : « à mort le JPEG et le PNG » !</li></ul><p><strong>Installation du Plug-in d’échange Cinema 4D / After Effects </strong><br>Ou installer le fameux fichier « CINEMA4DAE.aex », qui permets à After Effects de lire vos fichiers .aec générés par Cinema? Cela dépend de votre version :</p><ul class="bbc"><li><em>Version 11.5</em> :<br>Télécharger le fichier à l’adresse suivante selon votre version d’after : <a href="https://www.maxon.net/fr/downloads/updates/plugins.html" rel="external nofollow">Fichier CINEMA4DAE.aex</a><br>Ensuite, copier/coller le fichier dans :<br>Adobe/Adobe After Effects CSx/Support Files/Plug-ins/Effects</li><li>Version 12 :<br>Le nouveau fichier est fourni dans l’installeur de Cinema 4d, dans le dossier Exchange plug-in (selon votre version d’After). Il faut le copier/coller dans :<br>Adobe/Adobe After Effects CSx/Support Files/Plug-ins/Format</li></ul><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe src="https://player.vimeo.com/video/18008155?app_id=122963" width="480" height="272" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; picture-in-picture; clipboard-write; encrypted-media" title="Cinéma 4D, les bases : Episode 06"></iframe></div></div><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:18px;"><strong>Leçon 7 : La modélisation 1</strong></span></p><p> </p><p><span style="color:#3399ff;"><strong>Notions abordées :</strong></span></p><ul class="bbc"><li>Transformer les primitives en objets éditables</li><li>Les bases du box modeling</li><li>Les outils de sélection</li></ul><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe src="https://player.vimeo.com/video/19086364?app_id=122963" width="480" height="272" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; picture-in-picture; clipboard-write; encrypted-media" title="Cinema 4D, les bases : Episode 7"></iframe></div></div><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:18px;"><strong>Leçon 8 : La modélisation 2</strong></span></p><p> </p><p><span style="color:#3399ff;"><strong>Notions abordées :</strong></span></p><ul class="bbc"><li>Les différents types d’extrusions et le biseau</li><li>Quelques outils utiles : pontage, créer des polygones, etc…</li><li>Qu’est-ce que c’est ça? Euh, une chaise…</li></ul><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe src="https://player.vimeo.com/video/20245304?app_id=122963" width="480" height="272" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; picture-in-picture; clipboard-write; encrypted-media" title="Cinema 4D, les bases : Episode 8"></iframe></div></div><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:18px;"><strong>Leçon 9 : La modélisation 3</strong></span></p><p> </p><p><span style="color:#3399ff;"><strong>Notions abordées :</strong></span></p><ul class="bbc"><li>Créer et utiliser les blueprint, et les schtroupfer dans la vue.</li><li>Philosophie du Low Poly : un cube, l’opérateur Schtroumpf et l’HyperSchtroumpf.</li><li>Schtroumpf du schtroumpf avec le schtroumpf.</li></ul><p><a href="https://www.kola-blog.com/wp-content/uploads/2011/04/Image_schtroumf.zip" rel="external nofollow">Téléchargez les images utilisées</a>.<br>N’oubliez pas aussi le <a href="https://www.the-blueprints.com/" rel="external nofollow">site pour les blueprints</a> si vous êtes allergique au bleu.</p><p> </p><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe src="https://player.vimeo.com/video/22609508?app_id=122963" width="480" height="272" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; picture-in-picture; clipboard-write; encrypted-media" title="Cinema 4D, les bases : Episode 9"></iframe></div></div><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:18px;"><strong>Leçon 10 : La modélisation 4</strong></span></p><p> </p><p><span style="color:#3399ff;"><strong>Notions abordées :</strong></span></p><ul class="bbc"><li>Une petite révisons des bases de la modélisation avec la tête</li><li>De nouveau outils : Ponçage, Aimant, Pinceau….</li></ul><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe src="https://player.vimeo.com/video/24649281?app_id=122963" width="480" height="270" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; picture-in-picture; clipboard-write; encrypted-media" title="Cinema 4D, les bases : Episode 10"></iframe></div></div><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:18px;"><strong>Leçon 11 : Les caméras</strong></span></p><p> </p><p><span style="color:#3399ff;"><strong>Notions abordées :</strong></span></p><ul class="bbc"><li>L’outil caméra, ses attributs, comment créer un rig</li><li>La caméra de visée, rien de révolutionnaire</li><li>L’outil mise en scène.</li></ul><br><p><a href="https://vimeo.com/26172191" rel="external nofollow">https://vimeo.com/26172191</a></p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:18px;"><strong>Leçon 12 : Les Lumières</strong></span></p><p> </p><p><span style="color:#3399ff;"><strong>Notions abordées :</strong></span></p><ul class="bbc"><li>Les paramètres des lumières : Visibilité, ombrage, etc…</li><li>Les différents types de lumière : omni, spot, infini, etc…</li><li>La philosophie de l’éclairage</li></ul><p><a href="https://vimeo.com/28500194" rel="external nofollow">https://vimeo.com/28500194</a></p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:18px;"><strong>Leçon 13 : Les matériaux</strong></span></p><p> </p><p><span style="color:#3399ff;"><strong>Notions abordées :</strong></span></p><ul class="bbc"><li>Petite définition : shader, matériaux, textures</li><li>Présentation de la palette matériaux et modificateur de matériaux</li><li>Passage en revue des différents canaux du modificateur de matériaux</li></ul><p><a href="https://vimeo.com/30623921" rel="external nofollow">https://vimeo.com/30623921</a></p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:18px;"><strong>Leçon 14 : Les matériaux II</strong></span></p><p> </p><p><span style="color:#3399ff;"><strong>Notions abordées :</strong></span></p><ul class="bbc"><li>Petite définition : Textures, bitmap, Shader procédural</li><li>Utiliser des bitmap : photos, vidéos, PSD et calques</li><li>Procédural : Génération de bruit, dégradé, les effets, les surfaces, etc…</li></ul><p><a href="https://vimeo.com/33068791" rel="external nofollow">https://vimeo.com/33068791</a></p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:18px;"><strong>Leçon 15 : Le Mapping</strong></span></p><p> </p><p><span style="color:#3399ff;"><strong>Notions abordées</strong></span></p><ul class="bbc"><li>Petite définition : l’UVW mapping</li><li>Les propriétés du Tag de texture</li><li>Les types de projection et l’outil mapping</li></ul><p><a href="https://vimeo.com/37947813" rel="external nofollow">https://vimeo.com/37947813</a></p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:18px;"><strong>Leçon 16 : L'animation 1</strong></span></p><p> </p><p><span style="color:#3399ff;"><strong>Notions abordées</strong></span></p><ul class="bbc"><li>Préambule : les paramètres du projet.</li><li>Poser des keyframes avec la timeline simplifiée.</li><li>Initiation à la ligne temporelle : gestion des clés, courbes de fonctions…</li></ul><p><a href="https://vimeo.com/44233302" rel="external nofollow">https://vimeo.com/44233302</a></p><p> </p><p> </p><p>Source : <a href="https://www.kola-blog.com" rel="external nofollow">https://www.kola-blog.com</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">67</guid><pubDate>Tue, 28 May 2013 10:52:51 +0000</pubDate></item><item><title>Incruster un texte 3D dans une image</title><link>https://forum.xlabo.fr/topic/38-incruster-un-texte-3d-dans-une-image/</link><description><![CDATA[<p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe width="200" height="113" src="https://forum.xlabo.fr/applications/core/interface/index.html" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen="" title="Tutoriel - Cinema 4D - Insérer un objet/texte dans une photo - partie 1" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/sql2rDNMKSA?feature=oembed"></iframe></div></div><p> </p><p> </p><p>Partie 2 (optionel) ajouter une matière pour un effet plus réaliste :</p><p> </p><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe width="200" height="113" src="https://forum.xlabo.fr/applications/core/interface/index.html" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen="" title="Tutoriel - Cinema 4D - Insérer un objet/texte dans une photo - partie 2" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/zwrcUoIA7Rw?feature=oembed"></iframe></div></div><p> </p><p> </p><p>Même chose avec une animation :</p><p> </p><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe width="200" height="113" src="https://forum.xlabo.fr/applications/core/interface/index.html" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen="" title="tuto cinéma 4D et AAE texte 3D sur image 2D" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/WLLM7LSOJMU?feature=oembed"></iframe></div></div><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">38</guid><pubDate>Sat, 11 May 2013 13:13:59 +0000</pubDate></item></channel></rss>
