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<rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Patch & Bug derniers sujets]]></title><link>https://forum.xlabo.fr/forum/3-patch-bug/</link><description><![CDATA[Patch & Bug derniers sujets]]></description><language>fr</language><item><title>CSGO 5 millions de joueurs en d&#xE9;cembre 2014</title><link>https://forum.xlabo.fr/topic/568-csgo-5-millions-de-joueurs-en-d%C3%A9cembre-2014/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:justify;">Comme le nombre de joueurs en simultané le laissait présager, les dernières semaines ont vu énormément de personnes s'intéresser à CSGO. Décembre est traditionnellement un mois propice à la croissance du jeu, <strong>soldes Steam</strong> obligent. Suite à un bug Steam le  premier jour des Enchères, certaines personnes ont également reçu gratuitement une copie CSGO. En décembre 2013 déjà 630 279 nouveaux comptes avaient été répertoriés, en décembre 2014 ce sont <strong>1 245 789 nouveaux comptes créés</strong>.</p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;">Sans passer par 4, Global Offensive saute donc de 3,9 millions de joueurs en novembre à <strong>5 181 306 le mois dernier</strong>, réalisant ainsi sa plus forte progression. Plus forte encore que le total de joueurs uniques en septembre 2012, premier mois plein pour le plus récent – et plus populaire – des Counter-Strike.</p><p style="text-align:justify;"> </p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.xlabo.fr/uploads/post-1-0-18115900-1422981553.png" data-fileid="511" data-fileext="png" rel=""><img data-fileid="511" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="statscsgo.png" src="https://forum.xlabo.fr/uploads/post-1-0-18115900-1422981553_thumb.png"></a></p><p> </p><p><span>https://www.vakarm.net/files/news/FREIHH/Decembre_Uniques_CSGO.png</span></p><p> </p><p><span>https://www.vakarm.net/files/news/FREIHH/concurrentVKM.png</span></p><p> </p><p>Et comparé au jeu Pc le plus joué au monde en Online (Dota 2) :</p><p> </p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.xlabo.fr/uploads/post-1-0-19373800-1422981844.png" data-fileid="512" data-fileext="png" rel=""><img data-fileid="512" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="statscsgodota2.png" src="https://forum.xlabo.fr/uploads/post-1-0-19373800-1422981844_thumb.png"></a></p><p> </p><p>5 millions contre 10 miilions et à mon avis, il a pas fini de grimper ;)</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">568</guid><pubDate>Tue, 03 Feb 2015 16:47:25 +0000</pubDate></item><item><title>CS:GO Op&#xE9;ration Vanguard</title><link>https://forum.xlabo.fr/topic/522-csgo-op%C3%A9ration-vanguard/</link><description><![CDATA[<p><a href="https://xman.fr/wp-content/uploads/Vanguard.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/Vanguard.jpg</span></a></p><br><p>La nouvelle Opération débarque à seulement quelques jours de la DreamHack Winter. Environ 500 Mo à télécharger, parce que nouvelle opération signifie nouveau contenu mais également travail sur des éléments en place, et cette fois-ci notamment le mode Arms Race (Course à l'Armement). Évidemment une nouvelle caisse et de nouveaux skins sont aussi de la partie.</p><br><p><a href="https://xman.fr/wp-content/uploads/vanguard2.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/vanguard2.jpg</span></a></p><br><p>À l'instar de l'opération Breakout, six cartes ont été sélectionnées mais elles se distinguent cette fois-ci par un choix davantage porté vers le gameplay que vers le visuel. Pour autant c'est sans surprise que Tuscan est absente, toujours en bêta tandis que son auteur redécouvre le moteur Source. Deux cartes Otages pour quatre Bombe, et notamment Season, constituent le terrain de jeu ouvert gratuitement à tous jusqu'au 10 février.</p><br><p><a href="https://xman.fr/wp-content/uploads/Cartes.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/Cartes.jpg</span></a></p><br><p> </p><br><p>Blackalley, Workout, Bazaar, Facade, Marquis et <a href="https://www.vakarm.net/news/read/Refonte-de-Season-disponible/6094" target="_blank" rel="external nofollow">Season</a> donc dans l'ordre des aperçus ci-dessus. Au-delà de la dernière que vous connaissez, on peut sortir du lot <strong>Blackalley</strong> qui existait déjà il y a plus de 10 ans sur Counter-Strike, ou encore <strong>Marquis</strong> qui se situe clairement dans Paris et ses immeubles haussmanniens. <strong>Workout</strong> est une des deux maps Otages et a la particularité de proposer des zones d'affrontements très larges et longues dans un complexe sportif.</p><br><p>Comme indiqué un peu plus haut, l'accès à ces cartes en MatchMaking et autres modes est gratuit, pour 4,69 euros Valve propose autre chose. Tout d'abord les drops exclusifs de la caisse Vanguard qui inclut 14 skins réalisés par des membres de la communauté, les journaux pour comparer vos performances avec celles de vos amis, mais aussi deux campagnes qui reprennent le principe des missions de l'opération Breakout mais en mieux expliqué et balisé.</p><br><p> </p><br><p><a href="https://xman.fr/wp-content/uploads/mission.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/mission.jpg</span></a></p><br><p>Vous savez désormais à l'avance ce que vous permettra d'obtenir une mission effectuée : soit une caisse Vanguard en plus des drops exclusifs, soit des skins au sein d'une collection indiquée. De la même manière il est plus simple de déterminer comment obtenir l'insigne d'or de l'opération.</p><br><p>Deux autres campagnes sont disponibles mais pour 2,39 euros chacune, elles suivent le même principe que les deux autres mais permettent chacune d'effectuer une mission supplémentaire par semaine. En effet avec les deux campagnes de base il n'est possible d'effectuer que deux missions hebdomairement.</p><br><p><iframe src="https://imgur.com/a/33xpB/embed" height="300" width="655" frameborder="0"></iframe></p><br><p> </p><br><p>Afin de rendre ces missions au sein des campagnes plus intéressantes, le mode de jeu <strong>Arms Race</strong> a été modifié de manière importante. Trois cartes ont été ajoutées : Lake, St. Marc et Safehouse venant du mode Demolition.</p><br><p>Les armes sont désormais sélectionnées aléatoirement au début de la rencontre, suivant un schéma de classes d'armes qui est lui constant. Deux frags sont désormais nécessaires pour grimper d'un niveau et le leader de chaque équipe est facilement identifiable grâce à un halo de couleur qui l'entoure lorsqu'il utilise son arme. D'autres changements sont expliqués en détails <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=336510139" target="_blank" rel="external nofollow">ici</a>.</p><br><p>Quant au mode <strong>Demolition</strong> il s'est lui enrichi de ShortDust qui se joue sur une petite zone d'une Dust modifiée.<span style="font-size: x-small;"><br>Source: <a href="https://www.vakarm.net/news/read/Operation-Vanguard-Campagnes-Season/6218" rel="external nofollow">Vakarm</a></span></p><br><br><a href="https://xman.fr/csgo-operation-vanguard-campagnes-season/" rel="external nofollow">Post provenant de la page de garde du site XMAN</a>]]></description><guid isPermaLink="false">522</guid><pubDate>Thu, 13 Nov 2014 15:57:55 +0000</pubDate></item><item><title>Counter-Strike : 15 ans apr&#xE8;s, je me suis jamais aussi bien port&#xE9; !</title><link>https://forum.xlabo.fr/topic/400-counter-strike-15-ans-apr%C3%A8s-je-me-suis-jamais-aussi-bien-port%C3%A9/</link><description><![CDATA[<p>S'il nous arrive régulièrement de nous interroger sur l'avenir (de notre jeu, des équipes, des lans, des associations...) et d'être parfois un peu pessimiste, au lendemain des EMS Katowice les raisons de se réjouir sont nombreuses.</p><br><p style="text-align:center;">Classé 2ème du TOP 100 Steam :<a data-ipb="nomediaparse" href="https://xman.fr/wp-content/uploads/top-1001.png" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/top-1001-655x304.png</span></a></p><br><p>Commençons ainsi par le plus visible, l'augmentation phénoménale du nombre de spectateurs. Si la DreamHack Winter et ses 140 000 spectateurs lors de la finale avait donné le ton, on pouvait toujours se demander si cette compétition et cet engouement n'étaient pas qu'un one shot, avant que le jeu ne retourne dans l'ombre de LoL, Dota2 et SC2. Sur ce point, ces EMS devraient avoir rassuré tout le monde et probablement surpris plus d'un. L'ancien record a ainsi été complètement pulvérisé, avec près de 220 000 spectateurs uniquement sur twitch (et 240 000 en comptant les TV).</p><br><p style="text-align:center;"><em><a data-ipb="nomediaparse" href="https://xman.fr/wp-content/uploads/record_twitch.png" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/record_twitch.png</span></a><br>Des chiffres qui font plaisir</em></p><br><p>Les développeurs peuvent ainsi avoir le sourire et on voit difficilement comment après une telle progression il ne pourrait pas y avoir un nouvel événement soutenu par Valve. Au delà de simplement battre des records, une telle visibilité sur des plateformes telle que twitch ne peut  avoir que des effets bénéfiques quand à la progression de notre jeu, en faisant découvrir à de nouveaux joueurs ce gameplay si particulier.</p><br><p>En général, le nombre de joueurs d'un JV après sa sortie, ça ressemble à ça :</p><br><p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://xman.fr/wp-content/uploads/graph_cod.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/graph_cod.jpg</span></a></p><br><p style="text-align:center;"><em>Le nombre de joueurs sur CoD:Ghost depuis sa sortie (<a data-ipb="nomediaparse" href="https://steamgraph.net/index.php?action=graph&amp;jstime=1&amp;appid=209170&amp;from=1381874400000&amp;to=End+Time" rel="external nofollow">source</a></em>)</p><br><p>Bref, rien de surprenant, le jeu se vend comme des petits pains à son lancement, aidé à grands coups de marketing, puis après quelques semaines de jeu il lasse, sans doute bien aidé par son éditeur qui ne veut surtout pas qu'on y passe trop de temps (faudrait pas que les joueurs hésitent à acheter l'opus suivant, quand même).</p><br><p>Alors que pour CS:GO, admirez la tendance de la courbe.</p><br><p style="text-align:center;"><em><a data-ipb="nomediaparse" href="https://xman.fr/wp-content/uploads/graph_csgo.png" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/graph_csgo-655x276.png</span></a></em></p><br><p style="text-align:center;"><em>Et le nombre de joueurs CSGO (<a data-ipb="nomediaparse" href="https://steamgraph.net/index.php?action=graph&amp;jstime=1&amp;appid=730&amp;from=1341093600000&amp;to=End+Time" rel="external nofollow">source</a>)</em></p><br><p>Si les mauvaises langues retiendront que les pics proviennent des soldes, on peut leur faire remarquer que dès novembre 2012 le nombre de joueurs commençait à augmenter et que surtout malgré les pics des jours de réduction, le nombre de joueurs ne retombe jamais au niveau antérieur. Ce qui prouve que les joueurs restent majoritairement sur le jeu. Une multitude de facteurs explique cela, mais le gameplay si particulier et exigeant de CS et le soutien des développeurs avec les mises à jour constantes sont forcément deux des moteurs qui viennent à l'esprit.</p><br><p>Et qui dit nouveaux joueurs, dit à terme nouveaux talents et nouveaux tops. Si les pros d'aujourd'hui sont surtout des anciens d'1.6 ou Source, une nouvelle génération finira par émerger... Et qui sait, peut-être que le shox ou GeT_RiGhT de demain se cache parmi ceux qui ont découverts CS ce week-end, même si c'était dans un premier temps pour récupérer une caisse !</p><br><p>Et pour finir, un petit mot sur la communauté dont parfois on en parle en négatif. Mais la communauté CS, c'est aussi des centaines de mappeurs qui vont produire notre futur terrain de jeu, des moviemakers pour nous faire revivre les gros matchs et compétitions, des organisateurs de lans, des staffeux en tout genre qui s'impliquent, chacun à leur niveau pour apporter du contenu à ce jeu.</p><br><p>Sans compter tous les anonymes, que ce soit sur reddit, les forums ou les serveurs qui contribuent à accueillir et renseigner les joueurs, qu'ils soient noobs ou pgm.</p><br><p>Bref, pour une fois, profitons un peu de l'instant présent et de la bonne santé de notre jeu, peu de titres peuvent se vanter d'afficher une telle forme après 15 bougies.</p><br><br><p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://xman.fr/counter-strike-15-ans-apres-suis-jamais-bien-porte/" rel="external nofollow">Post provenant de la page de garde du site XMAN</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">400</guid><pubDate>Mon, 24 Mar 2014 16:41:10 +0000</pubDate></item><item><title>CS:GO &#xE0; 2.99&#x20AC; pendant 48h soit -79%</title><link>https://forum.xlabo.fr/topic/394-csgo-%C3%A0-299%E2%82%AC-pendant-48h-soit-79/</link><description><![CDATA[<p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe width="200" height="113" src="https://forum.xlabo.fr/applications/core/interface/index.html" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen="" title="Counter-Strike: Global Offensive Trailer" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/edYCtaNueQY?feature=oembed"></iframe></div></div><p> </p><p><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="https://store.steampowered.com/app/730/" rel="external nofollow">https://store.steampowered.com/app/730/</a></strong></p>]]></description><guid isPermaLink="false">394</guid><pubDate>Fri, 14 Mar 2014 22:59:44 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[CS:GO Opération Phoenix : cartes & skins]]></title><link>https://forum.xlabo.fr/topic/368-csgo-op%C3%A9ration-phoenix-cartes-skins/</link><description><![CDATA[<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://xman.fr/wp-content/uploads/ban_phoenix.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/ban_phoenix.jpg</span></a></p><br><p>Cela fait deux semaines que Valve révèle petit à petit les cartes de la prochaine opération, sans que l'on sache si d'autres maps les accompagneraient. Le nom de celle qui vient de démarrer vend la mèche : Phoenix, on verra donc uniquement des anciennes créations obtenir une nouvelle vie. C'est aussi l'occasion, comme à chaque fois, de proposer une nouvelle caisse et les skins créés par la communauté qui la composent sont de qualité.</p><br><p>Avant de foncer sur l'Opération voici quelques informations moins visibles mais d'importance. Personne ne peut ignorer que la scène Counter-Strike est gangrené depuis quelques mois par des <strong>attaques DDoS</strong> qui consistent à faire tomber des serveurs de jeu ou des connexions de particuliers. Désormais les adresses IP des joueurs ne sont plus enregistrées dans les GOTV et ne sont plus transmises à chaque événement sur le serveur de jeu. En gros le but est de moins exposer ces adresses IP. Un type d'attaques via requêtes P2P a également été rendu inefficace.</p><br><p style="text-align:center;"> <a data-ipb="nomediaparse" href="https://xman.fr/wp-content/uploads/aug.png" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/aug.png</span></a> <a data-ipb="nomediaparse" href="https://xman.fr/wp-content/uploads/SG556.png" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/SG556.png</span></a></p><br><p> La visibilité en utilisant les lunettes de l'<strong>AUG</strong> et du <strong>SG553</strong> a été modifiée, la couleur du point suit désormais la couleur de votre viseur classique, même avec un viseur blanc cela fonctionne. Valve a également augmenté la présence de ce point, qui n'aura plus tendance à disparaitre.</p><br><p>La firme de Seattle a introduit il y a quelques semaines un moyen de distinguer plus facilement les joueurs en MatchMaking en attribuant à chacun (sauf bug normalement réglé) une couleur spécifique. Vous pouvez vous attribuer une couleur par défaut en utilisant la commande <strong>cl_color 0/1/2/3/4</strong> pour jaune, violet, vert, bleu et orange. La commande cl_cmm_showteamplayercolors a été remplacée par <strong>cl_teammate_colors_show 0/1/2</strong>, introduisant avec 2 la possibilité d'avoir des lettres en plus des couleurs afin de satisfaire les personnes souffrant de daltonisme.</p><br><p><em>Après/avant - luminosité 2.1, éclat numérique 100% et détails poussés</em></p><br><p><strong>Nuke</strong> a été un peu retouchée, suite à un post sur reddit hier constatant que la lueur bleue avait disparue sur le site bombe B avec la version de Volcano, les développeurs ont décidé de la ré-introduire. Sur ce même site, courir sur les grilles ne fera plus un son distinctif. Au niveau du mac/hangar les puits de lumière permettent maintenant de lancer des grenades. Enfin la séparation métallique entre le BP A et la rampe est transperçable de part et d'autre, et non plus d'un seul côté. <strong>Overpass</strong> a également subi une révision.</p><br><p> </p><p>Passons à l'information principale de cette mise à jour : l'arrivée de l'<strong>Opération Phoenix</strong>, ou plutôt le retour de huit cartes jouables sur tous les modes de jeu. Les votes de la communauté ont permis à Valve de faire une sélection. On retrouve notamment <strong>Cache</strong>, carte la plus populaire de deux précédentes opérations mais aussi <strong>Agency</strong>, probablement la plus prisée des maps Otages. <strong>Seaside</strong> revient, encore, après Payback et Bravo. <strong>Motel</strong>, <strong>Downtown</strong> et <strong>Thunder</strong> sont des cartes Otages venues de Payback. Et enfin <strong>Favela</strong> et <strong>Ali</strong>, cartes démolition, complètent la liste. Si pour les maps de l'Opération Bravo le retour n'apporte pas grand chose à part éventuellement le plaisir d'y rejouer, les cartes Payback vont pouvoir être testées en 5v5 MatchMaking.</p><p> </p><p>A noter qu'<span style="color:#000000;"><strong>ALI </strong></span>à été retaillé (ajout de muret et nouveau passage en B) du coup elle est maintenant beaucoup plus équilibrée.</p><p> </p><p> </p><p>Le pass Phoenix coûte deux euros, logiquement moins cher que les précédents il ouvre donc accès aux cartes en MatchMaking, permet de suivre les statistiques in-game comme sur Bravo et rend possible de drop la caisse Phoenix exclusive.</p><br><p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://xman.fr/wp-content/uploads/skins_phoenix.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/skins_phoenix.jpg</span></a></p><p> </p><p>Tous ces skins ont été réalisés par des membres de la communauté : on reconnait notamment le P90 FACEIT qui viendra gonfler, à hauteur de 80% des bénéfices réalisés, le cash prize des compétitions de la plateforme. Le FAMAS, l'AWP, l'UMP-45 et le P90 ont par ailleurs le même auteur.</p><br><br><p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://xman.fr/csgo-operation-phoenix-cartes-skins/" rel="external nofollow">Post provenant de la page de garde du site XMAN</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">368</guid><pubDate>Thu, 27 Feb 2014 16:38:35 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[CS:GO Ajout du CZ75-Auto et refonte des zooms AUG & SG 553]]></title><link>https://forum.xlabo.fr/topic/356-csgo-ajout-du-cz75-auto-et-refonte-des-zooms-aug-sg-553/</link><description><![CDATA[<div>Après les importantes nouveautés de la semaine dernière, l'heure est aux ajustements.. et à d'autres nouveautés. Une nouvelle arme, un nouveau crosshair, de nouveaux visuels lors de l'utilisation des lunettes des AUG et SG553. Comme attendu l'AUG est désormais moins efficace et bénéficie d'un nouveau son lors des tirs. Ces nouveautés comportent aussi leur lot de bugs qui ne seront probablement pas corrigés avant ce soir.<br><div> </div></div><p>Commençons par les bugs avant de regarder ce qui restera sur le long terme : en hors ligne avec des bots les sons des armes sont joués en double pour l'instant. Enfin il semblerait que quelques crashs apparaissent chez certaines personnes ayant moins de 8Go de RAM.</p><br><p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://xman.fr/wp-content/uploads/CZ75Auto.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/CZ75Auto.jpg</span></a><br><span style="font-size:12px;"><em>CZ75-Auto, skin Victoria</em></span></p><br><p>Ce nouveau pistolet est au <strong>P250</strong> ce que la M4A1-S est à la M4A4 : une alternative dont les atouts sont compensés par un faible nombre de munitions. Si vous choisissez de vous équiper de cette arme à la place du P250, vous aurez seulement <strong>12+12 balles</strong> pour faire un maximum de dégats. Le bon côté c'est que le <strong>CZ75-Auto</strong>, comme son nom l'indique, est automatique, vous pouvez donc <strong>tirer en rafale</strong>. Quant à ses caractéristiques de précision, recul, etc. elles sont exactement les mêmes que pour le p250, même prix également. Bien maitrisée elle peut donc faire très mal, par contre elle ne laisse pas de place à l'erreur. On peut imaginer voir cette arme rendre grand service pendant les rounds éco.</p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://xman.fr/wp-content/uploads/Caisse3.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/Caisse3.jpg</span></a></p><br><p>Pour souligner un peu plus l'arrivée de ce nouveau pistolet, Valve en a profité pour sortir une caisse contenant uniquement des armes de cette catégorie, dont quatre CZ75-Auto.</p><br><p> </p><br><p>Passons maintenant à l'<strong>AUG</strong>, par rapport à la semaine dernière il a pris un nerf sur deux variables contrôlant le recul : +29% sur une partie du recul en zoom, +24% sans zoom et la cadence de tir a été diminuée de 13%. En zoom, la vitesse de déplacement a été diminuée de 21%.</p><br><p>Qu'est-ce que cela donne <strong>par rapport à la situation avant les changements de la semaine dernière</strong> ? D'abord <strong>côté nerf</strong> : perte de précision en mouvement, zoom ou pas, de 50% commune à toutes les armes automatiques, augmentation du recul sans zoom de 24% et diminution de la vitesse en zoom de 21%. <strong>Côté buff</strong> : cadence de tir augmentée de 10% et diminution du recul de 14% en zoom. Est-ce la fin de l'AUGpocalypse ? À voir, probablement.</p><br><p>Le <strong>Desert Eagle</strong> a aussi été légérement retouché, le temps pour retrouver une précision maximale après un tir a été augmenté de 2% en position assise et 3% debout, léger nerf donc. Même principe que pour l'AUG : en comparant sans tenir compte des changements de la semaine dernière, le Deagle récupére sa précision maximale 8% plus vite accroupi et 9% plus vite debout, après un tir.</p><br><p>Pour être complet la <strong>SG 553</strong> vous ralentira de 17%, la vitesse passe de 180 à 150 et enfin appuyer sur la touche <strong>marcher</strong> n'augmentera plus votre précision instantanément, ce dernier point concerne toutes les armes.</p><br><p> </p><p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://xman.fr/wp-content/uploads/zoomAUGmieux.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/zoomAUGmieux.jpg</span></a><br><span style="font-size:12px;"><em>Le nouveau scope de l'AUG (point vert, rouge pour  la SG 553)</em></span></p><br><p>L'autre nouveauté de cette mise à jour est donc l'ajout de nouveaux visuels lors de l'utilisation des lunettes de la SG 553 et de l'AUG. Elles apparaissent vraiment dynamiques maintenant, quitte à perdre le point de vue un temps, vous pouvez voir une animation simplement <a data-ipb="nomediaparse" href="https://gfycat.com/ScaredLimitedDuckbillplatypus" rel="external nofollow">ici</a>. Cette modification est dans les cartons depuis longtemps, des vidéos de l'époque de la bêta montrent déjà ces éléments. Elle rend l'approche de ces armes plus réaliste par rapport aux formules précédentes. Dès que les plus jeunes joueurs auront surmonté le fait qu'il s'agisse du même principe que CoD ou Battlefield on pourra se demander quel sera l'impact concret sur le jeu.</p><p>La sensibilité lors du zoom réagit différemment depuis cette nuit, sans qu'on sache s'il s'agit d'un bug ou non. L'AWP reste inchangé. On notera que le son des tirs de l'AUG a également été modifié.</p><br><p> </p><br><p>Pour finir Valve a modifié le cl_crosshairstyle 2, il affiche désormais à la fois un crosshair statique et un crosshair dynamique. Il est possible d'améliorer indépendamment la visibilité de l'un et de l'autre en utilisant les commandes <strong>cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod </strong>et<strong> cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod</strong>. Deux autre commandes,<strong> cl_crosshair_dynamic_splitdist </strong>et <strong>cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio </strong>gèrent les interdépendances.</p><br><p> </p><p><span style="font-size:x-small;">Source : <a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.vakarm.net/news/read/Ajout-du-CZ75-Auto-refonte-des-zooms-AUG-SG-553/5430" rel="external nofollow">Vakarm</a></span></p><br><br><p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://xman.fr/csgo-ajout-du-cz75-auto-refonte-zooms-aug-sg-553/" rel="external nofollow">Post provenant de la page de garde du site XMAN</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">356</guid><pubDate>Thu, 13 Feb 2014 14:58:18 +0000</pubDate></item><item><title>CS:GO patch 05/02/2014 modif gameplay</title><link>https://forum.xlabo.fr/topic/347-csgo-patch-05022014-modif-gameplay/</link><description><![CDATA[<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://xman.fr/wp-content/uploads/patch-csgo.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/patch-csgo.jpg</span></a></p><br><p>Fin de l'Opération Bravo aujourd'hui même, on s'attendait à voir peut-être un enchainement sur la suivante, de nouvelles caisses, mais Valve a un peu pris tout le monde à contre-pied. Hormis le Deagle, le gameplay semblait relativement fixé, peut-être quelques nouvelles modifications sur le mouvement mais au moins les armes avaient leurs spécificités finales. Pourtant cette mise à jour affecte toute les armes automatiques et également le critiqué Desert eagle.</p><p><span>https://www.vakarm.net/files/news/FREIHH/deagle.png</span>Commençons par évacuer le <strong>Deagle</strong>, les modifications sont intéressantes mais beaucoup d'autres points de la mise à jour sont également à noter. Valve a modifié deux variables qui contrôlent le temps nécessaire avant de récupérer une précision maximale pour cette arme. Ce temps a été diminué de 10% en position assise et 11% debout. On la voyait un peu être utilisée, chaque amélioration devrait augmenter sa présence mais toujours dans sa catégorie particulière de pistolet-sniper.</p><br><p><span>https://www.vakarm.net/files/news/FREIHH/800px-Aug.jpg</span><span>https://www.vakarm.net/files/news/FREIHH/Sg556.jpg</span>L'<strong>AUG</strong> et la <strong>SG 553 </strong>ont subi des modifications toutes les deux dans des proportions similaires, ainsi la cadence de tir a été augmentée de 18% et elles rejoignent la M4A4 sur ce plan. Concernant uniquement une utilisation avec le zoom : une des valeurs derrières le recul a été diminuée de 33% et l'éparpillement des balles diminué de 40%. Les trois chiffres donnés sont importants et cela se ressent à l'utilisation : en zoom elles semblent surpuissantes et les prix sont bas, respectivement 3.300 et 3.000$. C'est en fait le troisième buff de manière isolée de ces armes, en Juin 2013 nous avions observé le premier détaillé <a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.vakarm.net/news/read/Patch-Mirage-AUG-SG-553/4809" rel="external nofollow">ici</a> et le second <a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.vakarm.net/breve/read/MaJ-AUG-SG-553/286" rel="external nofollow">ici</a>. Le but est évident de donner une véritable place à ces armes, qu'elles puissent remplir des rôles bien précis et enrichir le jeu en terme d'options viables, de stratégies. Ces fusils sont vraiment à tester, probablement verrons-nous d'autres ajustements plus tard, pour les nerfer.</p><p><br><br> </p><p>D'autres changements affectent <strong>toutes les armes automatiques</strong> (capables de tirer en rafales) : la précision en mouvement de chacune a perdu <strong>50% </strong>! C'est un gros chiffre et il est trop tôt pour avoir une idée pertinente des implications mais de manière intuitive les joueurs faisant les meilleurs mouvements seront encore plus avantagés.</p><br><p>La précision en mouvement lorsque le joueur marche est maintenant calculée d'une nouvelle manière, une des conséquences est une <strong>meilleure précision en marchant</strong>. Valve n'a pas plus détaillé la question.</p><br><p><span>https://www.vakarm.net/files/news/FREIHH/4gre.png</span>Petite révolution sur Counter-Strike, le lancer des grenades s'est vu agrémenté de deux nouvelles options : un clic droit vous fera les <strong>lancer par en-dessous et proche de vous</strong>, presque à vos pieds. C'est intéressant en attaque et en défense, on pense notamment aux flash instant qui tirent profit du faible aveuglement causé si la grenade est juste derrière le joueur, cf la vidéo plus bas. Il est désormais plus simple de faire poper une flash juste derrière soi et aveugler les vis-à-vis directs. La seconde nouvelle option est un mix entre le lancer habituel et par en-dessous : en maintenant clic droit et en dosant le clic gauche il est possible de jeter les grenades à une distance proche ou intermédiaire. Vous pouvez voir les différences de distance <a data-ipb="nomediaparse" href="https://i.imgur.com/ES6yBWD.jpg" rel="external nofollow">ici</a> et sur la vidéo.</p><br><p>Bouclons la partie gameplay avec la nouvelle valeur pour <strong>sv_airaccelerate</strong> qui passe de 10 à 12 et permet de mieux changer de direction durant les sauts.</p><br><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe frameborder="0" width="480" height="269" src="https://geo.dailymotion.com/player.html?video=x1bavlk&amp;" allowfullscreen="" allow="autoplay; fullscreen; picture-in-picture; web-share"></iframe></div></div><br><p>Comme vous pouvez le voir sur la vidéo, le point bombe A sur <strong>Mirage</strong> a été modifié et désormais la plupart des caisses sont traversables. Au niveau du transfert a été ajoutée une caisse qui permet d'avoir une ligne sur la hauteur A, comme sur Mirage_ce. D'autres caisses en B couvrent mieux un joueur essayant d'amorcer la bombe.</p><br><p><strong>Inferno</strong> a été un peu retouchée également, on notera la fin des wallbangs ruine.. et il ne sera plus possible d'assourdir tout le monde sur le serveur en tirant dans les cloches, les sons sont espacés désormais.</p><br><p>La vidéo montre aussi les nouveautés en MatchMaking qui permettent de différencier plus facilement les joueurs, on en parle en page 2, avec l'autre grosse nouveauté de cette mise à jour : les <strong>stickers</strong>.</p><br><p>Afin de savoir plus facilement qui est où sur la carte, Valve a ajouté des <strong>couleurs</strong> qui permettent d'identifier rapidement ces éléments : sur le radar, la barre supérieure et le scoreboard les couleurs sont reprises. La nouveauté concerne la MatchMaking et fait penser à Dota2 au niveau du code couleur.</p><br><p><span>https://www.vakarm.net/files/news/FREIHH/Radarcouleurs.jpg</span></p><br><p>Les ennemis conservent leur couleur rouge sur le radar mais la forme change et l'indicateur devient carré. Il est possible de désactiver cette fonctionnalité en utilisant la commande <strong>cl_cmm_showteamplayercolors 0/1</strong>. La visibilité du radar et de la barre supérieure a été améliorée. Enfin vous pouvez dans les options de jeu choisir que le jeu affiche les clan tag dans les deathnotices ou non.</p><br><p> </p><br><p>La DreamHack Winter 2013 a vu les premiers stickers arriver, ils ne sont désormais plus réservés à une période précise mais peuvent être dropés. Ce sont plus précisement les capsules qui sont récupérables, il faudra ensuite payer des clés pour les ouvrir et découvrir le sticker. Il est possible d'appliquer plusieurs autocollants sur une arme, et toujours celle de votre choix.</p><br><p><span>https://www.vakarm.net/files/news/FREIHH/Stickers.jpg</span></p><br><p>Valve révèle qu'un Workshop va s'ouvrir et il sera possible de soumettre ses créations pour les voir intégrées au jeu.<br>Les autocollants pourront représenter une équipe ou une organisation.</p><br><p> </p><br><p>D'autres éléments pour terminer :</p><br><p>- Valve aurait amélioré les performances du jeu sur certains composants matériels<br>- L'Opération Bravo étant terminée, Overpass (qui a été retouchée cette semaine) et Cbble atterissent dans le MatchMaking officiel<br>- Les cadeaux ont été supprimés</p><br><p>Après cette grosse mise à jour, on attend donc la prochaine opération cartes et le workshop de stickers, en attendant il y a beaucoup de choses à tester.</p><br><p><span style="font-size:x-small;">Source : <a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.vakarm.net/news/read/Gameplay-travail-sur-les-armes-grenades-ajout-de-stickers/5411" rel="external nofollow">Vakarm</a></span></p><br><br><p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://xman.fr/csgo-patch-05022014-modif-gameplay/" rel="external nofollow">Post provenant de la page de garde du site XMAN</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">347</guid><pubDate>Thu, 06 Feb 2014 16:46:39 +0000</pubDate></item><item><title>CS:GO Patch 16/11/2013 modif map Mirage et ...</title><link>https://forum.xlabo.fr/topic/272-csgo-patch-16112013-modif-map-mirage-et/</link><description><![CDATA[<p></p><h2><a href="https://xman.fr/wp-content/uploads/patch-csgo.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/patch-csgo.jpg</span></a></h2><p></p><p>Cette mise à jour apporte principalement des changement à la carte de_mirage. Elle modifie également plusieurs aspects du jeu, notamment l'élargissement de la période d'achat qui a été étendue à tout le warmup en MatchMaking. La commande mp_forcecamera 2 a aussi été ajoutée au MatchMaking. Commande utilisée durant les événements offlines voire grandes compétitions, elle permet de noircir l'écran du joueur qui vient de mourir. </p><p></p><p>À quelques semaines du plus grand événement de Counter Strike : Global Offensive, la DreamHack Winter (28 au 30 novembre 2013, prix au gagnant 250 000 $), VALVe a décidé d'ajouter, pour l'occasion un petit outil plutôt sympa pour les spectateurs. En effet, le pack souvenir a été mis à disposition pour ceux qui seront présents sur la GOTV ou sur les streams officiels de TwitchTV. Ce dernier contient de nouveaux skins sur lesquels sont placés des autocollants de la DreamHack. </p><p></p><p><a href="https://xman.fr/wp-content/uploads/SouvenirPackageStickers.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/SouvenirPackageStickers.jpg</span></a><em></em></p><p>En voici quelques exemples</p><p></p><h3>Principaux changements sur de_mirage :</h3><p></p><p><strong></strong>Le ciel a été surélevé, permettant de lancer des smokes du spawn terroriste par exemple. </p><p>Le middle a quant à lui été remanié, la fenêtre du pigeonnier a été élargie, et les caisses fond middle permettant aux terroristes de se cacher sont désormais plus larges. </p><p>Autres changements intéressants, on peut désormais tirer à travers les caisses du bombe site A, et les fenêtres de l'appartement terroriste en B ont été élargies.</p><p></p><p><iframe src="https://www.dailymotion.com/embed/video/x178rq0?logo=on" height="368" width="655" frameborder="0"></iframe><em></em></p><p></p><p></p><p><strong>Traduction du changelog Valve</strong> (<strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><a href="https://store.steampowered.com/news/11877/" target="_blank" rel="external nofollow">Source)</a></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong> :</p><p></p><h3>Changements majeurs :</h3><p></p><ul><p></p><li>Réduction du temps du fade to black de 0.3s afin de mieux cacher les mouvements des ennemis quand ils jouent avec la "mp_forcecamera 2".</li><p></p><li>Le Buy Time dure désormais tout le temps du warmup.</li><p></p><li>Correction du Kit de désamorçage qui faisait un bruit de lecture que tout le monde pouvait entendre lorsque vous marchiez dessus.</li><p></p><li>En mode compétitif, les joueurs peuvent désormais cumuler de l’argent en fin de round lorsque celui-ci est distribué, et ce même s’ils sont déconnectés au moment où leurs coéquipiers reçoivent leur argent.</li><p></p><li>En mode compétitif, les joueurs qui quittent le serveur alors qu’ils sont encore en vie, sont considérés comme si étant suicidés et ne recevront pas d’argent en fin de round.</li><p></p></ul><p></p><p><strong>Mirage</strong></p><p></p><ul><p></p><li>Le plafond de la skybox a été surélevé autour du spawn T.</li><p></p><li>Le bâtiment rouge a été reconstruit au spawn T afin de donner plus de place pour les lancers de grenades.</li><p></p><li>Correction d’un bug qui permettait aux Terroristes de voir le site bombe A sans s’y exposer.</li><p></p><li>Ajout d’éléments sur la grande caisse près des escaliers CT afin d’empêcher les joueurs de monter dessus.</li><p></p><li>Correction d’un bug où un joueur pouvait monter seul sur les box près de l’échelle appartement A.</li><p></p><li>Élargissement de la zone de couverture mid côté Terroristes.</li><p></p><li>Agrandissement de la fenêtre CT mid pour les snipers.</li><p></p><li>Suppression des écarts permettant aux joueurs de voir à travers l’échafaudage sur le site bombe A.</li><p></p><li>Corrections de divers points où vous pouviez voir à travers les caisses du site bombe A.</li><p></p><li>Il est désormais possible de tirer à travers une caisse sur le site bombe A.</li><p></p><li>Mouvements lissés à l’intérieur du Palais.</li><p></p><li>Ajout de fenêtres plus larges pour l’appartement du site bombe B.</li><p></p><li>Correction d’un bug où un joueur pouvait se tenir debout sur le mur extérieur de l’appartement B.</li><p></p><li>Suppression de la porte sombre sous l’appartement du site bombe B.</li><p></p><li>Ajout de jolies fleurs. </li><p></p></ul><p></p><p><strong>Nuke</strong></p><p></p><ul><p></p><li>Correction au niveau des poutres dans le lobby. </li><p></p></ul><p></p><p><strong>Inferno</strong></p><p></p><ul><p></p><li>Il est désormais plus facile de voir à travers les garde-corps du balcon près du site bombe A et du spawn CT.</li><p></p></ul><p></p><p> </p><p></p><h3>Changements mineurs :</h3><p></p><ul><p></p><li>Réduction de la durée de l’effet rouge lorsque les joueurs reçoivent des dégâts.</li><p></p><li>La GOTV orientera désormais la caméra vers le tueur et la victime si les deux sont visibles.</li><p></p><li>Ameliorations des demoui demoplayer :</li><p></p><li>Menus, Overview Map, Graphs, etc. fonctionnent désormais quand la demo est en pause.</li><p></p><li>L’accélération de la vidéo peut désormais aller jusqu’à 10x.</li><p></p><li>Suppression de demoui2.</li><p></p><li>Correction de la couleur du nom des armes qui ne correspondait pas à la réelle rareté de l’arme.</li><p></p><li>Ajout d’une commande serveur convar sv_matchend_drops_enabled pour supprimer les drops d’items à la fin des matchs de tournois, le temps de jeu est toujours cumulé par les joueurs et les items seront distribués à la prochaine occasion.</li><p></p><li>L’utilisation de la commande game_round_end pour forcer un gagnant spécifique permet maintenant d’incrémenter constamment le nombre de rounds (vous devez toujours utiliser la commande game_score entity pour définir le score de l’équipe).</li><p></p><li>Correction d’un cas où les entraineurs CT restaient bloqués à la 3e personne.</li><p></p></ul><p> </p><p><a href="https://xman.fr/csgo-patch-16112013-modif-map-mirage/" rel="external nofollow">Post provenant de la page de garde du site XMAN</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">272</guid><pubDate>Tue, 19 Nov 2013 10:39:19 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[CS:GO Patch 06/11/2013 Gameplay & pack DreamHack]]></title><link>https://forum.xlabo.fr/topic/262-csgo-patch-06112013-gameplay-pack-dreamhack/</link><description><![CDATA[<p>Global Offensive poursuit son petit bonhomme de chemin avec pour objectif de proposer un des meilleurs FPS PC à jouer et à suivre. Comme souvent c'est sur ces deux plans que la mise à jour porte. Elle améliore également la lecture des parties enregistrées et permet de lier votre compte Steam à votre compte Twitch.tv pour profiter d'opérations à venir.</p><br><p>Les changements les plus importants concernent le <strong>gameplay</strong> et ont une <strong>influence directe</strong> sur le déroulement d'un round, ils sont visibles dans la vidéo proposée plus bas.</p><br><p>Tout d'abord le <strong>son</strong> produit par l'<strong>amorçage de la bombe</strong> a été revu, le mécanisme est désormais le même qu'un désamorçage pour les CT : un premier son court diffusé systématiquement et puis plus rien jusqu'à la fin complète de l'action. Cela permettra aux terroristes de ne plus être trop défavorisés en situation déjà tendue de 1 ou 2vX en les laissant feindre l'amorçage du pain de c4.</p><br><p>Jusque-là les règles régissant les <strong>sons</strong> que vous pouviez ou non entendre en <strong>ramassant des éléments</strong> étaient floues et manquaient de cohérence, tout a été remis à plat et le nouveau fonctionnement est simplissime. Le ramassage d'armes, grenades, kits ou c4 sera audible par les joueurs alentour uniquement si vous courez, mais si vous êtes silencieux vous récupérez les objets au sol de la même façon, seul un léger son permet de confirmer que l'on a ramassé une arme ou autre. L'idée est aussi de laisser les joueurs se déplacer sans avoir à éviter des objets au sol et ne pas être trahi au son de manière un peu stupide.</p><br><p>Enfin pour terminer sur la partie gameplay, deux jours plus tôt un redditeur a proposé aux développeurs d'ajouter durant le <strong>freezetime</strong> des informations sur les <strong>armes et le stuff</strong> possédés par les joueurs <strong>au dessus des skins</strong>. Rapidement un membre de l'équipe Valve a indiqué son intérêt pour l'idée et elle a été implémentée cette nuit, en ajoutant l'argent du joueur. La réactivité et le fait que l'auteur de la suggestion soit cité dans le changelog a beaucoup plu sur Reddit, au point que l'anedocte soit le sujet le plus populaire du site qui compte 86 millions de visiteurs uniques par mois.</p><br><p style="text-align:center;">
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe frameborder="0" width="480" height="269" src="https://geo.dailymotion.com/player.html?video=x16wv6b&amp;" allowfullscreen="" allow="autoplay; fullscreen; picture-in-picture; web-share"></iframe></div></div><p style="text-align:center;"><em>Les trois points précédents en vidéo</em></p><br><p>Malgré les sommes générées par la mise à jour Arms Deal et redistribuées en partie à travers le cash-prize de la DreamHack Winter, une polémique existe autour de l'ajout plus ou moins forcé par Valve de <strong>Mirage</strong> dans le map-pool de la compétition. Ayant obtenu un <a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/1nrgaf/lets_discuss_de_mirage/" rel="external nofollow">feedback</a> pertinent venant encore une fois de reddit, les développeurs ont fait quelques modifications afin d'améliorer la visibilité des joueurs, notamment sur le site A et appartements A. La skybox a également été modifiée au niveau du spawn Terro, afin d'offrir plus d'options aux smokes notamment.</p><p> </p><p> </p><p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://xman.fr/wp-content/uploads/DHW2013SouvenirPackage.png" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/DHW2013SouvenirPackage.png</span></a></p><br><p>Passons au chapitre <strong>DreamHack Winter</strong>, même si déjà le gameplay concernait l'évènement :</p><p>pour l'occasion <span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:14px;">Valve va offrir aux spectateurs sur <strong>GOTV</strong> ou sur les streams <strong>Twitch.tv</strong> la possibilité d'obtenir un <strong>pack souvenir</strong> qui contiendra probablement des skins et ne nécessitera pas de clés pour l'ouvrir.</span></span></p><p> </p><p>Vous avez bien lu Twitch.tv : comme pour Dota2 durant The International 3, lier votre compte sur le site de streaming avec Steam permettra de drop des éléments, pour l'instant ce pack. Afin de lier les comptes il faut passer par ce <span style="font-size:18px;"><strong><a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.twitch.tv/settings/connections" rel="external nofollow">lien</a></strong></span> qui est aussi visible dans l'onglet Regarder, partie Streams, sur CSGO. Cette initiative va inciter les joueurs à se pencher un peu sur la compétition et peut-être trouver de nouveaux adeptes.</p><br><p>Le lien entre Twitch.tv et CSGO permettra également aux parties de MatchMaking les plus vues sur le site de streaming d'apparaître dans l'onglet Regarder, en plus des GOTV.</p><br><p>Autre choses, afin d'améliorer l'<strong>expérience spectateur,</strong> Valve a ajouté les statistiques de <strong>pourcentage d'headshots, dommages moyens par round et argent total engrangé</strong> au graphique spectateur implémenté la semaine dernière. Pour les mêmes raisons la firme de Seattle est actuellement en train d'améliorer les options pour <strong>parcourir un enregistrement</strong> : il est maintenant possible d'<strong>avancer ou de reculer d'un round à l'autre</strong>, ou simplement de revenir en arrière sans que tout le replay ne se relance. Il s'agit d'un travail en cours et d'autres améliorations sont à venir, probablement tirées des avancées effectuées sur Dota 2.</p><br><p><span style="font-size:x-small;">Source : <a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.vakarm.net/news/read/Gameplay-modifie-DreamHack-Winter-en-ligne-de-mire/5232" rel="external nofollow">Vakarm</a></span></p><br><br><p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://xman.fr/patch-csgo-du-06112013-gameplay-pack-dreamhack/" rel="external nofollow">Post provenant de la page de garde du site XMAN</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">262</guid><pubDate>Fri, 08 Nov 2013 14:51:04 +0000</pubDate></item><item><title>CS:GO Patch 23/10/2013 am&#xE9;lioration mode spectateur</title><link>https://forum.xlabo.fr/topic/244-csgo-patch-23102013-am%C3%A9lioration-mode-spectateur/</link><description><![CDATA[<p>Cette semaine Valve nous fait profiter de sa réflexion autour du mod spectateur, prouvant une nouvelle fois que le jeu s'inscrit dans une démarche marketing où l'esport est un argument de vente (du jeu et/ou des skins) et les streamings une vitrine. En soi rien de révolutionnaire mais les développeurs continuent à tirer profit d'outils existant sur d'autres jeux du moteur Source tout en les optimisant pour Counter-Strike.</p><br><p>Cette mise à jour aurait probablement comblé DirecTV la chaîne de télévision américaine à l'origine des <a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.vakarm.net/news/read/CGS-La-folie-des-grandeurs/4075" rel="external nofollow">Championship Gaming Series</a> en 2007 et 2008. Les matchs Counter-Strike:Source étaient en effet retransmis sur des <strong>vues libres et plans fixes</strong> comme vous pouvez le voir sur cette <a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.youtube.com/watch?v=83bOboURPvE&amp;feature=player_detailpage#t=89" rel="external nofollow">VOD</a>, au lieu de la vue FPS plus habituelle. Avec cette mise à jour les développeurs n'ont probablement pas pour objectif de nous amener à revenir sur cette tentative mais plutôt d'offrir de <strong>nouvelles options et perspectives</strong> pour faire vivre un match Global Offensive.</p><p> </p><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe frameborder="0" width="480" height="269" src="https://geo.dailymotion.com/player.html?video=x16d1ot&amp;" allowfullscreen="" allow="autoplay; fullscreen; picture-in-picture; web-share"></iframe></div></div><p> </p><p>Les points principaux à relever dans la vidéo concernent avant tout les vues libres. Elles affichent désormais un <strong>vecteur</strong> montrant ce que visent les joueurs lorsque le x-ray est activé. Ensuite Valve a ajouté la possibilité de déterminer des plans caméra qui dépendent d'un joueur précis et de ses possibles affrontements avec l'équipe adverse. En effet le jeu détermine le point de vue le plus pertinent à partir de paramètres rentrés pour chaque carte. Pour suivre un joueur de cette façon il faut coupler la <strong>touche shift </strong>avec vos touches habituelles pour voir un joueur particulier (les touches 0 à 9 si vos réglages sont inchangés). Le joueur suivi ainsi se différencie des autres avec le x-ray en étant entouré d'un halo blanc à la place du bleu/jaune habituel.</p><br><p>Par défaut <strong>des plans sont déjà disponibles sur les cartes officielles</strong>, il s'agit des fichiers .txt que vous pouvez retrouver dans votre dossier /maps, mais il faudrait probablement en créer d'autres pour parfaire l'outil. La documentation permettant de créer ou ajouter de nouveaux plans est disponible <a data-ipb="nomediaparse" href="https://developer.valvesoftware.com/wiki/CSGO:_Spectator_Tools" rel="external nofollow">ici</a>. L'aspect original est que contrairement à ce que nous avions auparavant, il est peu probable que les développeurs s'attendent à ce que tous les joueurs s'amusent à trouver des plans vraiment intéressants. L'outil demandera un peu de prise en main et est donc avant tout destiné aux retransmissions plus massives via streaming, et via le jeu avec un opérateur qui prend la main comme sur Dota 2. Vous avez pu voir sur le stream VaKarM depuis quelques semaines des vues "overview" faites à la main avec cette idée de donner une autre perspective au déroulement de phases clés d'un round.</p><br><p>Dans le même esprit mais plus basique la commande <strong>spec_goto</strong> est revenue, pour le coup il s'agit vraiment de plans fixes qui ne tiennent pas compte des joueurs, cette commande existait déjà sur Counter-Strike:Source par exemple, elle était notamment utilisée pour les CGS dont nous parlions plus haut.</p><br><p>Il reste encore trois points à évoquer sur les nouveautés liées au mod spectateur : la <strong>visualition du recul des armes</strong> sur GOTV et enregistrements, celle de la <strong>bombe</strong> avec le x-ray et les <strong>nouvelles informations</strong> disponibles durant le <strong>freezetime</strong>.</p><br><ul class="bbc"><li> </li><li>le recul des armes : il sera visuellement plus distinguable sans être exactement fidèle à ce que vous pouvez voir lorsque vous jouez.</li><li> </li><li>la bombe est désormais entourée d'un halo jaune si elle est tombée, rouge si elle est plantée et vert si désamorçée.</li><li> </li><li>lors du freezetime, il est désormais facile de voir l'argent total de chaque joueur, l'argent qu'il dépense sur le round et ses statistiques victimes/contributions/morts.</li><li> </li></ul><br><p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://xman.fr/wp-content/uploads/spec_freezetime.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/spec_freezetime.jpg</span></a><br><em>Informations supplémentaires désormais disponibles durant le freezetime (cliquez pour agrandir)</em></p><br><p>La <strong>gameplay</strong> a également subi des modifications : en zoom les lignes du scope deviennent floues de manière plus cohérente avec l'imprécision de l'arme sur le moment.<br>Enfin dernier point et pas des moindre, désormais lorqu'un joueur est blanchi par une <strong>flashbang</strong>, l'<strong>animation de son skin</strong> va le montrer en train de se passer la main devant les yeux, comme une personne venant d'être aveuglée aurait le réflexe de le faire. L'animation est relativement courte par rapport au temps d'aveuglement, probablement pour minimiser les chances de tromper le joueur qui viendrait de lancer la flashbang.<br>Voici une courte vidéo montrant ce que cela donne en jeu :</p><br><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe frameborder="0" width="480" height="269" src="https://geo.dailymotion.com/player.html?video=x16d8m8&amp;" allowfullscreen="" allow="autoplay; fullscreen; picture-in-picture; web-share"></iframe></div></div><p> </p><p><span style="font-size:x-small;">Source : <a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.vakarm.net/news/read/Valve-retravaille-le-mode-spectateur/5144" rel="external nofollow">Vakarm</a></span></p><br><br><p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://xman.fr/csgo-patch-10232013-amelioration-mode-spectateur/" rel="external nofollow">Post provenant de la page de garde du site XMAN</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">244</guid><pubDate>Thu, 24 Oct 2013 15:33:29 +0000</pubDate></item><item><title>CS:GO Patch 10/10/2013 ajout Menu Watch</title><link>https://forum.xlabo.fr/topic/243-csgo-patch-10102013-ajout-menu-watch/</link><description><![CDATA[<p>Nouvelle mise à jour et nouvelles améliorations pour Global Offensive qui profite de fonctionnalités présentes notamment sur Dota2 et voit un désormais vieux paramètre ennuyeux changer. Toujours le même credo donc : nouveautés et réglages de bugs.</p><br><p>La star de ce patch est le <strong>menu Watch</strong> qui permet d'accèder à l'historique de vos matchs <strong>en MatchMaking</strong> ou d'en consulter le scoreboard final. Vous pouvez regarder ces replays, qui sont en fait simplement des GOTV, et évidemment les télécharger. Le menu affiche également un classement des parties MatchMaking en cours, disposées en fonction du niveau des différents protagonistes.</p><br><p style="text-align: center;"><a href="https://xman.fr/wp-content/uploads/CSGO_watch_livematches.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/CSGO_watch_livematches.jpg</span></a>  <br><em>Menu Watch</em></p><br><p>La fonctionnalité "GOTV Theather" permet d'enchaîner les parties en direct les unes après les autres et devrait rester relativement gadget. On peut supposer que comme souvent ce menu sera étoffé d'autres options à l'avenir. Ainsi sur Dota2 il est simple de regarder les principales compétitions autrement que sur un stream, encore faut-il que les organisateurs acceptent de mettre des GOTV sur CS. Ou plus simplement ajouter un moyen de parcourir les replays facilement : avance rapide, round suivant, etc.</p><br><p>L'autre changement qui ravira beaucoup concerne le gameplay : qui n'a jamais vu <strong>rebondir sa grenade</strong> sur un de ses <strong>coéquipiers</strong> en étant sûr d'être largement à distance du skin ? Probablement personne, c'est pour cette raison que les grenades ne rebondiront désormais plus sur la bounding box mais sur les hitboxes :</p><br><p style="text-align: center;"><a href="https://xman.fr/wp-content/uploads/hitbox-bouncing1.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/hitbox-bouncing1.jpg</span></a><em><br>au centre les hitboxes et </em><em>à droite la</em><em> bounding box</em></p><br><p> </p><br><p>Deux autres points concernent le gameplay : le premier lié à l'<strong>amorçage de la bombe</strong>. Il arrivait dans certains cas qu'en posant la bombe, bien que le jeu vous force à vous accroupir vous vous releviez complétement un court moment, ce qui peut être problématique. Ce bug devrait être réglé. Le second point vient modifier le comportement des <strong>armes en burst</strong>, Glock et FAMAS, qui se retrouvent améliorées sur cet aspect, notamment le fusil.<em> </em></p><br><p>À propos du <strong>futur</strong> : il semblerait que le <strong>WorkShop pour les skins d'armes</strong> arrive à grands pas maintenant. Ceux qui comptent proposer des skins peuvent contacter un développeur, cf <a href="https://twitter.com/matttwood/status/388336171144581120" target="_blank" rel="external nofollow">ici</a><em>, </em>et participer à ce qui constituera probablement une bêta.<em> </em></p><br><br><a href="https://xman.fr/csgo-patch-10102013-ajout-menu-watch/" rel="external nofollow">Post provenant de la page de garde du site XMAN</a>]]></description><guid isPermaLink="false">243</guid><pubDate>Thu, 24 Oct 2013 15:04:49 +0000</pubDate></item><item><title>Attention nouvelle arnaque sur Steam !</title><link>https://forum.xlabo.fr/topic/227-attention-nouvelle-arnaque-sur-steam/</link><description><![CDATA[<p>Des mecs veulent vous acheter vos skins contre des tunes (des vrais!).</p><p>Et vous envoies des offres du style : Vous allez recevoir 20€ dans cette échange.</p><p> </p><p><span>https://img15.hostingpics.net/pics/369628Capture.png</span></p><p> </p><p>Ne vous faites pas avoir, il n'est pas possible d'envoyer de l'argent comme ça sur steam. Ils y perdraient énormément sinon valve ...</p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">227</guid><pubDate>Thu, 03 Oct 2013 13:46:27 +0000</pubDate></item><item><title>CS:GO Patch 27/09/2013 Vitesse de d&#xE9;placement par rapport &#xE0; l'arme</title><link>https://forum.xlabo.fr/topic/226-csgo-patch-27092013-vitesse-de-d%C3%A9placement-par-rapport-%C3%A0-larme/</link><description><![CDATA[<p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://xman.fr/wp-content/uploads/patch-csgo.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/patch-csgo.jpg</span></a></p><br><p><strong>Ajout d'une commande importante pour modifier la vitesse de déplacement par rapport à l'arme utilisée.</strong></p><br><p>Auparavant les mouvements sur Global Offensive se démarquaient énormément de ceux présents sur Source et 1.6. Sur GO peu importe l'arme que vous avez en main, vous allez accélérer de la même façon, cela signifie que tant que vous n'avez pas atteint votre vitesse maximale les déplacements restent les mêmes pour toutes les armes.</p><br><p>Par exemple s'il faut 1s pour atteindre la vitesse maximale avec un couteau (maxspeed=250) et 0,8 seconde avec l'AWP (maxspeed=200, vous l'atteignez donc avant), pendant 0,8 seconde vous vous déplacez de la même façon avec un couteau et avec un AWP.<br>Cela semble minime mais c'est en fait crucial lors des phases de "décal" et les straff droite-gauche.</p><br><p><strong>L'accélération dépend désormais de la vitesse maximale de l'arme</strong> : si elle est basse comme pour l'AWP vous allez l'atteindre plus lentement.<br>L'impact sur le jeu en lui-même est important : il sera à la fois <strong>plus facile de tenir une ligne</strong> puisqu'un joueur ne pourra plus surgir d'un coin à une vitesse ahurissante et également plus gratifiant de travailler ses décals puisqu'ils seront plus précis. Dans l'ensemble le jeu en lui-même est moins explosif, probablement plus favorable aux CTs, mais aussi <strong>plus précis dans les mouvements</strong>.</p><br><p><strong>La précision des armes</strong> étant directement liée à la vitesse de déplacement du joueur, elles s'en trouvent améliorées et l'AWP notamment, hormis son démarrage plus lourd. Dans une version de CS où il est moins utilisé par rapport aux précédentes, il pourrait retrouver quelques lettres de noblesse : actuellement par exemple sur une compétition donnée, NiP n'a aucun joueur qui frag plus avec un AWP qu'avec une AK47 ou une M4.</p><br><p>Évidemment il faudra un peu plus de recul pour évaluer correctement ce changement de schéma et rien n'interdit de voir quelques réglages différents apparaitre lors de prochaines mises à jour.</p><br><p>Vous pouvez évaluer facilement la différence entre les deux types de mouvements en jouant sur une commande :<br>    - <strong>sv_accelerate_use_weapon_speed </strong>1, paramètre utilisé actuellement<br>    - <strong>sv_accelerate_use_weapon_speed</strong> 0, mouvements avant la mise à jour, étaient spécifiques à GO</p><br><p> </p><br><p><strong>Autres améliorations :</strong></p><br><ul><li><li>Valve a réglé un problème de fuite de mémoire qui avait un impact sur les <strong>FPS en jeu</strong>, notamment sur de longues sessions.</li><li><br></li><li>Un skin a également été ajouté dans la collection Assault, vous pouvez le voir <a data-ipb="nomediaparse" href="https://steamcommunity.com/market/listings/730/Five-SeveN%20%7C%20Candy%20Apple%20%28Factory%20New%29" rel="external nofollow">ici.</a></li><li><br></li><li>Un certain nombres de bugs ont été corrigé sur les maps : Gwalior, Cache, Ali, Seaside et Agency.</li><li><br></li><li>Maintenant si un joueur se suicide, il ne gagnera rien sur le round.</li><li><br></li><li>Ajout du tableau compétitif individuel, avec les statistiques, de chaque joueur à la fin d'un match compétitif en Matchmaking.</li><li><br></li></ul><br><br><p><a data-ipb="nomediaparse" href="https://xman.fr/csgo-patch-du-27092013-vitesse-deplacement-rapport-larme-utilisee/" rel="external nofollow">Post provenant de la page de garde du site XMAN</a></p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">226</guid><pubDate>Thu, 03 Oct 2013 13:11:26 +0000</pubDate></item><item><title>CS:GO OPERATION BRAVO</title><link>https://forum.xlabo.fr/topic/208-csgo-operation-bravo/</link><description><![CDATA[<p><a href="https://xman.fr/wp-content/uploads/operation_bravo.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/operation_bravo.jpg</span></a></p><br><p>Pour la modique somme de 5€, vous aurez le droit aux 8 meilleurs maps créent par la communauté de mapeurs.<br>C'est un peu comme l'<strong>Opération Payback </strong>qui a eu lieu il y a quelques mois (l'argent etant reversé à près de 90% aux créateurs).<br>Sauf que là, c'est beaucoup plus intéressant car les maps pourront être jouer en <strong>mode compétitif classique</strong> et donc jouables en<strong><strong> MatchMaking</strong> <strong>!</strong></strong></p><br><p><span>Voici les 8 maps :</span></p><p><em><a href="https://xman.fr/wp-content/uploads/bg7.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/bg7-326x196.jpg</span></a></em><em><a href="https://xman.fr/wp-content/uploads/bg12.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/bg12-326x189.jpg</span></a></em><em><a href="https://xman.fr/wp-content/uploads/bg14.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/bg14-326x183.jpg</span></a></em><em><a href="https://xman.fr/wp-content/uploads/bg9.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/bg9-326x186.jpg</span></a></em><em><a href="https://xman.fr/wp-content/uploads/bg13.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/bg13-326x176.jpg</span></a></em><em><a href="https://xman.fr/wp-content/uploads/bg11.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/bg11-326x177.jpg</span></a></em><em>  </em><em><a href="https://xman.fr/wp-content/uploads/bg8.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/bg8-326x177.jpg</span></a></em><em><a href="https://xman.fr/wp-content/uploads/bg10.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/bg10-326x176.jpg</span></a></em></p><br><p>Le matchmaking va donc ouvrir des portes aux maps de l’opération.<br>En leur permettant d’être jouées selon les règles classiques d’un match Counter-Strike, Valve leur donne une chance de percer à haut niveau.<br>D’une part l’opération pourra alors atteindre un public plus large, et d’autre part elle permettra peut-être à une des maps de percer jusqu’aux vraies compétitions aux côtés de Mirage_ce.<br>Quoi qu’il en soit c’est une avancée intéressante qui ne limite plus l’opération à du jeu en FFA.</p><br><p>Venons-en aux maps elles-même : premièrement <strong>Seaside</strong> revient cette fois-ci pour être testée en mode Compétitif, c'est un peu le jackpot pour l'auteur, <strong>Tanuki</strong>, qui s'offre deux opérations avec une  même carte. Jackpot aussi pour <strong>FMPONE</strong>, deux cartes sur cette opération : son remake de <a href="https://www.dailymotion.com/video/x13gcdh_visite-de-cache-remake_videogames?search_algo=2" rel="external nofollow">Cache</a> en collaboration avec Volcano et pENE et <a href="https://www.dailymotion.com/video/xz5q97_cs-go-visite-de-de-gwalior_creation?search_algo=2" rel="external nofollow">Gwalior</a> avec Kikette. Retour également de 3Dnj : après sa magnifique map <a href="https://www.dailymotion.com/video/xxig5m_cs-go-visite-de-cs-museum-map_creation?search_algo=2" rel="external nofollow">Museum</a> sélectionnée précédemment, <a href="https://www.dailymotion.com/video/x13egpo_nouveaux-couteaux-knives-counter-strike-global-offensive-csgo_videogames?search_algo=2" rel="external nofollow">Ruins</a> et Siege (avec Moroes, une map Otage) sont à l'honneur. L'autre map Otage est <strong>Agency</strong>, créée par Puddy et Rick. Quant aux deux dernières cartes, il s'agit de <strong>Chinatown</strong> et <strong>Ali</strong> créées par <strong>Skybex</strong> et <strong><strong>Squad</strong></strong> respectivement.</p><br><p> </p><p>L'achat du pass ne limite pas à l'accès aux maps sur les serveurs Valve, en plus d'être implémentée au MatchMaking on compte deux autres nouveautés : la première est la<strong> carte de statistiques</strong> visible ci-dessus<em>, </em>elle est spécifique à l'opération mais centralise les informations sur toutes les cartes du MatchMaking.</p><p><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/bg3-168x326.jpg</span></p><p> </p><p> </p><p>Ensuite la seconde nouveauté consiste en <strong>deux caisses, l'Alpha et la Bravo</strong> : les drops de la première caisse sont exclusivement réservés aux personnes ayant acheté un pass, les drops en question peuvent arriver sur n'importe quelle map, pas nécessairement une de l'opération. Idem pour la caisse Bravo qui est elle aussi limitée dans le temps mais peut potentiellement être obtenue par tout le monde, les possesseurs du pass ont cela dit une plus grande probabilité de l'obtabilité de l'obtenir.</p><p> </p><p> <a href="https://xman.fr/wp-content/uploads/bg4.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/bg4-272x326.jpg</span></a><a href="https://xman.fr/wp-content/uploads/bg16.jpg" rel="external nofollow"> <span>https://xman.fr/wp-content/uploads/bg16-288x326.jpg</span></a><br><em>À gauche les skins disponibles dans la caisse Alpha, réservée aux possesseurs du Pass, à droite la caisse Bravo</em></p><br><p> </p><p><strong>Mise à jour :</strong></p><p>- Vous pouvez désormais acheter des armes de n’importe quelle collection et plus uniquement la première caisse.<br>- Le bug d’affichage des flashbangs est réglé pour de bon.</p><p> </p><p><strong>Inferno</strong></p><ul class="bbc"><li>Suppression de pots de fleur sur un balcon dans le Middle</li><li>La visibilité est bloquée à travers la charette dans la Banane</li><li>La visibilité est bloquée à travers une fenêtre dans la voiture dans la Banane</li><li>La visibilité est bloquée à travers les sacs de sable dans la Banane</li></ul><p><strong>Mirage</strong></p><ul class="bbc"><li>Nouvelle disposition du Site A</li><li>Suppresion d’une poubelle à côté du Transfert vers le Site A</li><li>Ajout d’obstacles en haut de la Pente CT pour arriver sur le Site A</li><li>La visibilité est bloquée sous le camion du Site B</li><li>Suppression d’un diable sur le Site B</li><li>Suppression du lit dans l’appartement du Site B</li><li>Suppression de la barre centrale du pigeonnier</li><li>Ajout d’un obstacle dans la Kitchen</li><li>Modification d’une allée à côté des appartements et ajustement de certaines caisses</li><li>Suppression de chaises dans le Tunnel</li></ul><p> </p><p><em> </em></p><p><a href="https://xman.fr/csgo-operation-bravo/" rel="external nofollow">Post provenant de la page de garde du site XMAN</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">208</guid><pubDate>Fri, 20 Sep 2013 13:02:07 +0000</pubDate></item><item><title>Mise a jour du 19/09/2013</title><link>https://forum.xlabo.fr/topic/207-mise-a-jour-du-19092013/</link><description><![CDATA[<div>Notes de publication pour 19.09.2013</div><div> </div><div>[ OPERATION BRAVO ]</div><div>- Ajout de l'opération Bravo Pass pour l'accès aux cartes d'atelier en Deathmatch , Casual et concurrentiel . Visitez <a href="https://blog.counter-strike.net/operationbravo/" rel="external nofollow">https://blog.counter-strike.net/operationbravo/</a> pour plus de détails !</div><div> </div><div>[ JEU ]</div><div>- Correction du menu d'achat ne permet pas aux joueurs d' acheter un casque + veste quand ils avaient un gilet , mais pas assez pour acheter le casque + veste.</div><div> </div><div>[Cartes ]</div><div>- Inferno</div><div>- Pots de fleurs sur le balcon près de Mid supprimé .</div><div>- Bloqué visibilité à travers Haycart à Banana .</div><div>- Bloqué visibilité grâce à des sacs de sable dans la banane .</div><div>- Bloqué une visibilité chemin à travers voiture jaune en banane .</div><div> </div><div>- Mirage</div><div>- Couverture tordu dans Bombsite A.</div><div>- Suppression de poubelle près de connecteur dans Bombsite A.</div><div>- Ajout couverture en haut des escaliers CT en Bombsite A.</div><div>- Boîte à proximité de tunnel T Élargi en Bombsite A.</div><div>- Visibilité Bloqué sous le van à Bombsite B.</div><div>- Suppression de la charrette rouge près Bombsite B.</div><div>- Suppression de lit dans des appartements près Bombsite B.</div><div>- Suppression séparateur central dans la fenêtre CT sniper .</div><div>- Ajout de couverture à l'intérieur du Palais.</div><div>- Suppression de l'échafaudage dans une ruelle près de Apartments, tordu volume de skybox .</div><div>- Chaises dans le passage souterrain supprimé .</div><div> </div><div>[ UI ]</div><div>- Gilet fixe et casque + frais d'armure de gilet dans le menu d'achat.</div><div>- Grenade grenade fixe chevauchent bug dans l'interface utilisateur .</div><div>- L'icône " flashé " ne montre plus haut lorsque les cl_draw_only_deathnotices est réglé .</div><div>- Correction de texte manquant de localisation pour le statut des joueurs qui jouent le cours sur les armes .</div><div>- Résolution de mort icônes de message d'armes accrue .</div><div> </div><div>[ MISC]</div><div>- Remplacé " Arms Affaire Collection contrat » avec « Trade Up contrat " qui peut être utilisé avec des armes de toute la collection.</div><div>- Armes holster affichent désormais correctement leur état silencieux / sans silencieux .</div><div>- Correction d'opération Payback expirés ne sont pas remboursables pour l'opération Payback Coin.</div><div> </div><div>[ SERVEURS COMMUNAUTAIRE ]</div><div>- Correction d'un crash du serveur de communauté dans certains paramètres du mode Deathmatch .</div><div>- Correction d'un exploit serveur de transfert de fichiers de la communauté.</div><div>- Plan des fichiers texte de scénario personnalisés peuvent maintenant contenir " RULESHERE " que la première chose que dans le texte qui se remplacées par les règles du mode de jeu qui sont actuellement en cours de chargement . Le reste du fichier de texte de scénario sera ajoutée à la fin du texte de règles .</div><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">207</guid><pubDate>Fri, 20 Sep 2013 05:58:35 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[CS:GO Patch 13/09/2013 Contrat skin & un seul smoke par round]]></title><link>https://forum.xlabo.fr/topic/201-csgo-patch-13092013-contrat-skin-un-seul-smoke-par-round/</link><description><![CDATA[<p>Après les name-tag (qui sont désormais utilisables sur les armes de base), les développeurs introduisent le Contrat : contre dix armes d'une qualité égale vous obtenez une arme de la qualité immédiatement supérieure, mais vous ne pouvez pas choisir cette arme.</p><br><p>Cela ne fonctionne que pour les skins de la caisse de base, pas avec la caisse eSport et pas non plus avec les collections liées aux maps, en tout cas pour l'instant.<br>La <strong>qualité d'une arme</strong> est visible en fonction de la couleur qui lui est attribuée (bleu, violet, rose et rouge pour la caisse en question, cf <a href="https://blog.counter-strike.net/wp-content/uploads//2013/09/CSGO_Arms_Deal_Collection.jpg" target="_blank" rel="external nofollow">ici</a>). <br>Vous pouvez donc combiner MP7 Skulls, Aug Wings et SG-553 Ultraviolet pour obtenir soit un Glock Dragon Tatto soit un USP ou M4A1 Dark Water, exemple en vidéo <a href="https://www.youtube.com/watch?v=11-ruDDFI7w" target="_blank" rel="external nofollow">ici</a>.</p><br><p style="text-align: center;"><a href="https://xman.fr/wp-content/uploads/contract.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/contract-655x632.jpg</span></a><br><em>Neuf SG 553 + un MP7 = 1 USP Dark Water après Submit</em></p><br><p>Côté compétition,<em> </em>l'achat de smoke a été limité à un par round et par joueur : souvent dans les règles, il était pourtant difficile de s'assurer de la bonne application de ce point, le problème est désormais réglé. <br>Concernant également les smokes : dans certains cas un joueur était visible sur le radar à travers celles-ci, c'est maintenant corrigé. </p><br><p>Niveau MatchMaking, la stabilité des serveurs aurait été améliorée.</p><br><p>Dernier point à ce sujet : désormais vous ne verrez apparaître le nom d'un ennemi que si votre crosshair est situé au niveau des hitboxes et non de la "bounding box", voici la différence visuellement :</p><br><p style="text-align: center;"><a href="https://xman.fr/wp-content/uploads/hitbox-bouncing.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/hitbox-bouncing.jpg</span></a><br><em>au centre les hitboxes et </em><em>à droite la</em><em> bounding box</em></p><br><p>Concernant l'aspect réglages divers, Valve a mis à disposition une commande pour les réalisateurs de vidéos permettant de supprimer tous les éléments du HUD hormis l'affichage des frags : <strong>cl_draw_only_deathnotices</strong>. Par contre le changelog indique que le bug d'affichage du HUD avec quatre grenades a été réglé mais il semblerait en fait qu'il reste des soucis.</p><br><p>Source : <a href="https://www.vakarm.net/news/read/Crafting-et-reglages-divers/5014" rel="external nofollow">Vakarm</a></p><br><br><a href="https://xman.fr/csgo-patch-13092013-contrat-skin-seul-smoke-round/" rel="external nofollow">Post provenant de la page de garde du site XMAN</a>]]></description><guid isPermaLink="false">201</guid><pubDate>Mon, 16 Sep 2013 09:46:26 +0000</pubDate></item><item><title>Petit bug de la console</title><link>https://forum.xlabo.fr/topic/190-petit-bug-de-la-console/</link><description><![CDATA[<p>Salut les man's,</p><p> </p><p>J'ai un souci qui est apparu récement.</p><p>La console n’apparaît plus quand j'appui sur la touche choisit parcontre elle apparait bien au lancement du jeu. J'ai essayer plusieurs chose, a commencer par vérifier mes option de lancement, vérifier dans les option du jeu, la console dev est bien sur activer, j'ai rebinder la touche via les option sans aucun effet, via la console quand elle apparaît au lancement du jeu, pareille.</p><p> </p><p>C'est un peu chiant de ne plus pouvoir ouvrir la console surtout en partie surtout que le viseur que j'ai n'est pas bon du tout.</p><p> </p><p>Est-ce que vous rencontrer le même souci, c'est a dire que la console ne s'ouvre plus quand on appuie sur la touche.</p><p> </p><p>PB résolu, étrangement la console ne s'ouvre plus quand je suis sur le menu et que j'appui sur la touche par contre en game, c'est ok.</p><p> </p><p>Au passage, les modif qui ont été apporter sur les carte comme train, sont pas mal, voila seulement que je voit le travaille qui a été fait il y a un bon mois.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">190</guid><pubDate>Wed, 04 Sep 2013 08:37:49 +0000</pubDate></item><item><title>CS:GO Patch du 30/08/2013 ajout du Name TAG</title><link>https://forum.xlabo.fr/topic/182-csgo-patch-du-30082013-ajout-du-name-tag/</link><description><![CDATA[<div><br><p><a href="https://xman.fr/wp-content/uploads/patch-csgo.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/patch-csgo.jpg</span></a></p><br><p>Ajout du  <strong>"Name Tag"</strong> : Il s'agit plaque rivetée où on peut inscrire ce que l'on veut. Cette dernière est ensuite ajoutée sur la cross de votre arme choisie en amont. À noter également que le nombre de caractère maximum est seulement de 20.</p><br><p>Parallèlement, il est désormais possible de faire des échanges sans être obligé d'ajouter le joueur dans vos amis. Il faut toutefois rejoindre un serveur, puis cliquer sur le pseudo du joueur dans le scoreboard, et ensuite utiliser l'option "Steam Message".</p><br><p>VALVe a également réglé le problème de la perte de la M4a4 et du p2000 à chaque relance du jeu. De plus, il était possible de voir votre adversaire à travers 2 grenades fumigènes, ce bug est aujourd'hui corrigé.<br> </p><br><strong>Changements majeurs :</strong><ul class="bbc"><li>Ajout de la possibilité de renommer ses armes avec une plaque gravée.</li><li>Simplification des échanges entre les joueurs en ajoutant un bouton "Steam Message" au profil CSGO.</li></ul><br><strong>Changements mineurs :</strong><ul class="bbc"><li>Les poulets ont été modifiés après plusieurs retours des joueurs professionnels.</li><li>Réduction du bruit des poulets.</li><li>Réduit le temps entre les gloussements des poulets.</li><li>Réduit la distance à partir de laquelle les poulets sont effrayés lorsqu'un joueur court.</li><li>Ajustement du prix des clés de caisse et des pass PayBack pour les devises étrangères basées sur les taux de change internationaux actuels.</li><li>Correction d'un problème causant un pauvre rendement de performance, spécialement pour les utilisateurs de SLI/Crossfire.</li><li>Correction du bug faisant que la sélection de la M4A4 ne se sauvegardait pas correctement entre chaque session</li><li>Correction du problème restaurant la M4A4 à la place de la M4A1-S et du p2000 à la place de l'USP-S en matchmaking compétitif.</li><li>Correction du problème permettant aux joueurs de voir leurs adversaires à travers deux smokes.</li><li>Correction du problème où les joueurs n'entendaient pas les sons de la bombe quand ils ne l'avaient pas en vue.</li><li>Correction de la description des pièces PayBack où le nombre d'heures de jeu était faux.</li><li>Correction des localisations manquantes pour les pièces de créateurs de cartes PayBack.</li><li>Correction d'un emplacement vide faisant parfois apparition dans le tableau des scores.</li><li>Correction des modelés physiques Elite.</li><li>Ajout de sons lors de l'inspection du Desert Eagle.</li></ul></div><br><br><p><a href="https://xman.fr/csgo-patch-du-30082013/" rel="external nofollow">Post provenant de la page de garde du site XMAN</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">182</guid><pubDate>Fri, 30 Aug 2013 14:05:14 +0000</pubDate></item><item><title>CS:GO Patch anniversaire du 22/08/2013</title><link>https://forum.xlabo.fr/topic/179-csgo-patch-anniversaire-du-22082013/</link><description><![CDATA[<div><div><div><a href="https://xman.fr/wp-content/uploads/Patch-aniversaire.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/Patch-aniversaire.jpg</span></a></div><div> </div></div></div><p>Prévue pour hier soir mais reportée à cause de soucis inattendus, Global Offensive obtient la première mise à jour de sa deuxième année. Suivant d'une semaine l'ajout de nouveautés majeures pour Counter-Strike, ce patch vient régler quelques bugs directement liés à celles-ci mais aussi modifier des armes : <strong>Glock</strong>, <strong>Scout</strong> et <strong>molotov</strong> et des cartes, notamment <strong>Aztec</strong> et <strong>Train</strong>.</p><br><p> </p><br><p><a href="https://xman.fr/wp-content/uploads/glock.png" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/glock.png</span></a>Probablement le changement le plus anticipé sur GO, le <strong>Glock</strong>, maître du pistol round a vu ses dommages passer de 33 à 28, ce qui peut sembler peu mais suffit à le faire sortir de la catégorie des armes qui peuvent faire tomber un joueur avec un seul headshot à n'importe quelle distance. Si évidemment cela va rééquilibrer les pistol rounds, il faudra voir les conséquences sur l'équilibrage global par map.</p><br><p> </p><br><p><a href="https://xman.fr/wp-content/uploads/molotov1.png" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/molotov1.png</span></a>Un peu boudés sauf de temps en temps en terroristes, les <strong>molotov</strong>(T) et <strong>grenades incendiaires</strong>(CT) voient leur prix diminuer, les premiers passent de 500 à 400$ et les seconds de 850 à 600$. Globalement, par rapport à la situation actuelle on peut considérer qu'il s'agit plutôt d'un buff pour les CT que pour les terroristes. A ajouter donc aux modifications du Glock et à l'ajout du M4A1-S à un prix intermédiaire.</p><br><p> </p><br><p><a href="https://xman.fr/wp-content/uploads/ssg08.png" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/ssg08.png</span></a>Clairement moins prévu mais rentrant bien dans la logique de Valve de vouloir rendre viable toutes les armes, le <strong>Scout</strong> (SSG08) a reçu une grosse amélioration. Tout d'abord via son prix qui passe de 2 500 à 2 000$, mais aussi sur la réduction du temps nécessaire pour être à nouveau précis. Est-ce que cela sera suffisant pour le voir émerger au meilleur niveau ? Difficile à dire mais il aura clairement sa place notamment en MatchMaking face à un awp beaucoup moins maniable.</p><br><p>Concernant les corrections de bugs sur les armes, la M4A1-S et l'USP ne laissent plus tomber (visuellement) de chargeur lorsque vous manipulez les silencieux. Le <strong>muzzle flash</strong>, la lueur provoquée au bout du canon par un coup de feu, a été supprimée sur les armes équipées d'un silencieux. Enfin une précision obtenue grâce au retour des joueurs NiP sur leur passage au siège de Valve à Seattle : le <strong>nombre de balles supplémentaires</strong> sur l'USP (12+24) et la M4A1-S (20+40) sont intentionnelles. Ils précisent que si cela a pu les surprendre au départ, ils s'en accomodent désormais.</p><br><p>Second pan majeur de la mise à jour : le <strong>travail effectué sur les cartes</strong>, notamment <strong>Train</strong> et <strong>Aztec</strong>. Valve peut collecter avec le MatchMaking une quantité énorme de données sur la façon dont se déroule les parties en fonction des cartes : l'équilibrage des sides, les zones les plus fréquentées, les plus dangeureuses, les BP favorisés, etc. C'est probablement à partir de ces résultats que les développeurs ont décidé de faire des ajustements sur les cartes.</p><br><p> </p><br><p> Sur <strong>Train</strong>, les T sont désormais moins les uns sur les autres hauteur B et le point bombe est moins à découvert qu'auparavant. On notera également le changement de position des échelles qui sont désormais à l'arrière des trains ainsi que l'ajout d'éléments pour obstruer la vue sous ces derniers.</p><br><p><a href="https://xman.fr/wp-content/uploads/csgo_de_train_patch.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/csgo_de_train_patch-326x244.jpg</span></a></p><br><p> </p><p>Sur <strong>Aztec</strong>, le backup CT entre les deux BP a été facilité et la partie basse de la carte sera désormais plus disputée qu'auparavant.</p><br><p><a href="https://xman.fr/wp-content/uploads/csgo_de_aztec_patch.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/csgo_de_aztec_patch-326x244.jpg</span></a></p><br><p>Sur <strong>Dust2</strong>, on remarquera le départ de l'échafaudage room B. Sur Inferno et Nuke, entre autres changements les dommages causés par la bombe ont été augmentés. Toutes les maps les plus jouées du MatchMaking ont subi des modifications telles que la question de les voir remplacer les versions _se semble émerger du côté de certains tops.</p><br><p><strong>Pourquoi ?</strong> Simplement parce que sur bien des aspects visuels (couleur et facilité à voir les joueurs) et simplicité de mouvement (largeur des couloirs, entrées), <strong>les versions non _se sont désormais meilleures</strong>. Également dans un soucis de continuité et cohérence entre les joueurs amateurs et les joueurs avertis de la scène compétitive : multiplier les versions ne ferait pas beaucoup de sens. Peut-être faudrait-il alors faire avec les poules sur Inferno ? Ou obtenir une commande pour les supprimer ? En tout cas entre Train, Train_se et Train_ve, il faudra arbitrer.</p><br><p>L'occasion des "un an" de Global Offensive a visiblement donné envie aux développeurs de mettre en avant les joueurs qui connaissent la série depuis quelques années : ils ont ajouté le badge "<strong>Cinq ans d'ancienneté</strong>" qui pourra par exemple remplacer si vous le souhaitez celui de l'opération Payback dans le scoreboard.</p><br><p style="text-align:center;"><a href="https://xman.fr/wp-content/uploads/csgo_medaille_5_ans.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/csgo_medaille_5_ans.jpg</span></a><br><em>Counter-Strike : cinq ans d'ancienneté</em></p><br><p>Les conditions pour l'obtenir sont les suivantes : avoir activé sur Steam une version de Counter-Strike avant le 21 août 2008 et ne pas être VAC ban. Évidemment il est non-échangeable et non-négociable. C'est en tout cas une attention sympathique pour les joueurs qui ont écumé les différentes itérations de CS sur la durée.</p><br><p>Dans la liste de petites choses qui rendent le jeu plus agréable, on retiendra les points suivants :</p><br><p>- Les poules ne sont plus effrayées si vous vous déplacez lentement ou que vous tirez au silencieux<br>- L'icône en spectateur montrant qu'un joueur est flashé a été remontée et rendue moins opaque<br>- Durant le freezetime, le nom des joueurs apparaît au-dessus d'eux sans avoir à les viser.</p><br><p>Si vous possédez une <strong>carte graphique nVidia</strong>, Valve recommande que vous utilisiez <strong>la version beta 326.80</strong> des pilotes de la carte. La version 320.49 serait bugguée.</p><br><p>Source : <a href="https://www.vakarm.net/news/read/Mise-a-jour-anniversaire-deployee/4949" rel="external nofollow">Vakarm</a></p><br><br><p><a href="https://xman.fr/csgo-patch-anniversaire-du-22082013/" rel="external nofollow">Post provenant de la page de garde du site XMAN</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">179</guid><pubDate>Fri, 23 Aug 2013 13:44:03 +0000</pubDate></item><item><title>Les 10 nouveaux packs de skins d'armes</title><link>https://forum.xlabo.fr/topic/168-les-10-nouveaux-packs-de-skins-darmes/</link><description><![CDATA[<p><a href="https://xman.fr/wp-content/uploads/slide_vertigo.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/slide_vertigo-326x203.jpg</span></a> <a href="https://xman.fr/wp-content/uploads/slide_office.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/slide_office-326x203.jpg</span></a> <a href="https://xman.fr/wp-content/uploads/slide_nuke.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/slide_nuke-326x203.jpg</span></a> <a href="https://xman.fr/wp-content/uploads/slide_militia.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/slide_militia-326x203.jpg</span></a> <a href="https://xman.fr/wp-content/uploads/slide_inferno.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/slide_inferno-326x203.jpg</span></a> <a href="https://xman.fr/wp-content/uploads/slide_esports.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/slide_esports-326x203.jpg</span></a> <a href="https://xman.fr/wp-content/uploads/slide_dust.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/slide_dust-326x203.jpg</span></a> <a href="https://xman.fr/wp-content/uploads/slide_aztec.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/slide_aztec-326x203.jpg</span></a> <a href="https://xman.fr/wp-content/uploads/slide_assault.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/slide_assault-326x203.jpg</span></a> <a href="https://xman.fr/wp-content/uploads/slide_arms.jpg" rel="external nofollow"><span>https://xman.fr/wp-content/uploads/slide_arms-326x203.jpg</span></a></p><br><p> </p><br><div><div class="box Brouge">
	<h5>ATTENTION : pour 2,25€ vous avez le droit qu'a un seul skin et non pas le pack complet, c'est carrément abusé</h5>
	<p>Et parmis le pack vous ne pouvez pas choisir le skin que vous voulez, c'est une sorte de loterie.</p>	
	<span></span>
</div></div><p> </p><p>Si toute fois vous voulez changer certain skins d’arme, la meilleur solution à l’air d’être le <strong>Marketplace</strong> à l’interieur du jeu.</p><p>On peut trouver des skins à partir de <strong>0.28€</strong> et ce n’est pas la loterie !<br>Au moins on est sur d’avoir le skin qui nous plaie. Par contre il faut avoir fait un achat d’au moins 30 jours sur Steam pour y avoir accès.</p><p> </p><p> </p><p><a href="https://xman.fr/10-nouveaux-packs-de-skins-darmes/" rel="external nofollow">Lisez ici le post complèt</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">168</guid><pubDate>Fri, 16 Aug 2013 12:28:53 +0000</pubDate></item><item><title>Patch du 14/08 retour silencieux et nouveau skin</title><link>https://forum.xlabo.fr/topic/167-patch-du-1408-retour-silencieux-et-nouveau-skin/</link><description><![CDATA[<p>Si le F2P n'est pas encore à l'ordre du jour pour ce patch, comme prévu depuis un certain temps, le silencieux fait son grand retour, accompagné d'une pléthore de nouveaux skins à collectionner.</p><br><p><a href="https://www.vakarm.net/files/news/sekyo/maj_2013_08_14/2013-08-14_00002.jpg" target="_blank" rel="external nofollow"><span>https://www.vakarm.net/files/news/sekyo/maj_2013_08_14/2013-08-14_00002.jpg</span></a><br><em>L'USP fait son grand retour</em></p><br><p>Côté silencieux, pas grand chose de nouveau par rapport à ce qui avait été annoncé dans les <a href="https://www.vakarm.net/breve/read/Nuit-fil-info-recapitulatif/327" target="_blank" rel="external nofollow">brèves précédentes</a> : il est implémenté sous la forme de deux "nouvelles" armes, l'USP-S et la M4A1-S qui viennent remplacer respectivement le P2000 et la M4A4 si vous le choisissez. Pour contrebalancer l'avantage offert par le silencieux, Valve a choisi de réduire le nombre de balles disponibles dans le chargeur de la M4A1-S à 20 balles et deux chargeurs supplémentaires, au lieu de 30 et 3 chargeurs. Et si les sensations sont plutôt bonnes et la précision excellente, les 60 balles disponibles au total partent très vite ! Mais c'est sans doute le prix à payer pour équilibrer les armes : qui achèterait encore une M4A4 si la M4A1-S avait 90 balles ?</p><br><p><a href="https://www.vakarm.net/files/news/sekyo/maj_2013_08_14/2013-08-14_00003.jpg" target="_blank" rel="external nofollow"><span>https://www.vakarm.net/files/news/sekyo/maj_2013_08_14/2013-08-14_00003.jpg</span></a><em><br>Plus d'un an que vous êtes nombreux à l'attendre !</em></p><br><p>Petit avantage cependant à la M4A1-S, qui perd 200$ et ne coûte "que" 2900$. Peut-être que l'économie en CT sera maintenant un peu moins laborieuse.<br><br><br>Côté interface, on note l'apparition de l'inventaire, qui, outre de vous permettre d'admirer prochainement vos futures armes personnalisées, vous permet surtout actuellement de choisir justement d'activer la M4A1-S a la place de la M4A4. Pour ce faire rien de plus simple.</p><br><p>1. Rendez-vous dans l'inventaire : <br><br><span>https://www.vakarm.net/files/news/sekyo/maj_2013_08_14/step1.jpg</span></p><br><p>2. Dans l'onglet Rifle, cliquez sur l'image de la M4A4<br><br><span>https://www.vakarm.net/files/news/sekyo/maj_2013_08_14/step1-1.jpg</span></p><br><p>3. Puis en haut cliquez sur la M4A1 et choisissez dans le menu "Remplacer la M4A4" <br><br><span>https://www.vakarm.net/files/news/sekyo/maj_2013_08_14/step2.jpg</span></p><br><p>L'opération est similaire pour remplacer le P2000 par l'USP, rendez-vous simplement sur l'onglet correspondant aux pistolets. Notez que vous pouvez également intervertir ces armes pendant une partie normale mais uniquement si vous êtes mort (attention vous ne pouvez PAS choisir EN COMPETITIF, il faudra donc choisir avant).</p><br><p>A terme, ce module vous permettra donc de gérer et d'admirer vos armes et leurs différentes variations. <br><br>L'autre gros changement apporté par ce patch, même si non encore complètement visible, est donc l'ajout de nouvelles skins pour la plupart des armes. Valve a ainsi créé <a href="https://blog.counter-strike.net/armsdeal/" target="_blank" rel="external nofollow">10 thèmes différents</a>, correspondant à 10 maps CS, avec de nombreuses variations cosmétiques sur les différentes armes.</p><br><p><a href="https://www.vakarm.net/files/news/sekyo/maj_2013_08_14/slide_office.jpg" target="_blank" rel="external nofollow"><span>https://www.vakarm.net/files/news/sekyo/maj_2013_08_14/slide_office.jpg</span></a><em><br>Un exemple de pack, ici celui associé à cs_office</em></p><br><p>Il y a quatre façons différentes d'obtenir ces armes décorées :</p><br><ol><br><li>Simplement avec le temps, en jouant online. Attention, rien ne sert de cramer le jeu pendant une semaine complète : si vous jouez trop pendant une semaine, la fréquence des drops d'arme va diminuer, jusqu'à la prochaine semaine.</li><br><li>En ouvrant des "boites à armes" ("Weapon cases", droppées aléatoirement) avec une clé achetée (2,25€ actuellement). Notez que pour une de ces clés (la "eSport Weapon Case"), une partie des fonds récoltés ira au support de compétitions, sans qu'on ait plus d'information à ce sujet pour l'instant</li><br><li>En échangeant ces armes avec d'autres joueurs via Steam</li><br><li>En achetant ces armes via le Market Place</li><br></ol><br><p><br><strong>On insiste sur le fait que ces changements ne sont QUE cosmétiques et n'influent pas sur les caractéristiques des armes. </strong><br><br>Certaines armes spécifiques incluront un module "StatTrak" comptabilisant le nombre de frags effectués avec cette arme. Cette valeur sera visible directement in game sur l'arme.</p><br><p><a href="https://www.vakarm.net/files/news/sekyo/maj_2013_08_14/stattrack.jpg" target="_blank" rel="external nofollow"><span>https://www.vakarm.net/files/news/sekyo/maj_2013_08_14/stattrack.jpg</span></a><em><br>Qui sera le premier à afficher 1337 frags à l'USP-S ?</em></p><br><p>On en arrive logiquement à l'ajout d'une nouvelle commande, bindée par défaut sur "F" (ou "T" si vous aviez déjà un bind sur "f" a priori) plutôt anecdotique mais qui vous permet d'admirer votre arme sous toutes les coutures.<br><br>Autre petit ajout inutile donc indispensable, quand vous rechargez une arme vous voyez maintenant l'ancien chargeur à terre. Pas d'inquiétude à avoir cependant, les balles ne sont pas "perdues", même si vous rechargez un chargeur à moitié utilisé.</p><br><p> </p><br><p>Enfin, de nombreuses personnes soulignent que les FPS semblent à nouveau plus stables : on peut donc supposer que le bug du memory leak apparu avec le patch précédent a été corrigé, même si le changelog est muet à ce sujet.</p><br><p>Deux remarques pour finir sur le free to play :</p><br><ul><br><li>Si on note dans la <a href="https://blog.counter-strike.net/armsdeal/faq.php" target="_blank" rel="external nofollow">FAQ </a>une question à ce sujet précisant que cette mise à jour n'apporte PAS le F2P, il est intéressant de noter la présence de "now" dans la question : la réponse n'engage donc à rien pour les mises à jour futures<br><br><br></li><li>Nous maintenons notre avis à ce sujet : c'est très probablement tôt ou tard une orientation que prendra CSGO, ces changements n'ont quasi pas de sens, notamment économiquement parlant, avec le volume de joueurs actuels</li><br></ul><br><p> </p><br><p><strong>Ps:</strong> Si vous crashez au lancement du jeu depuis la mise à jour, vérifiez que vous n'avez pas installé un GUI ou un HUD custom !</p><br><p>Source : <a href="https://www.vakarm.net/news/read/Mise-a-jour-Silencieux-et-skins/4932" rel="external nofollow">Vakarm</a></p><br><br><a href="https://xman.fr/patch-du-1408-retour-silencieux-et-nouveau-skin/" rel="external nofollow">Lisez ici le post complèt</a>]]></description><guid isPermaLink="false">167</guid><pubDate>Fri, 16 Aug 2013 11:52:27 +0000</pubDate></item><item><title>Maj 4 juillet</title><link>https://forum.xlabo.fr/topic/144-maj-4-juillet/</link><description><![CDATA[<p><span>https://www.vakarm.net/uploads/images/news/bannieres/1ada179926be942f426e31b0bba3727e9f17a6a3.png</span></p><p> </p><p><span style="font-size:18px;">MàJ : Fumigènes, cartes, AUG et SG553</span></p><p> </p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;">CS:Global Offensive est passé en version 1.23.1.3, dans la nuit du 4 juillet. Valve a déployé une mise à jour assez importante touchant certains aspects du gameplay dont l'équilibrage des fumigènes, des modifications sur le "brouillard" des cartes normales (non _se) et notamment des modifications majeures sur de_inferno ou encore un ré-ajustement vu à la hausse du AUG et du SG<span>553. </span></p><p style="text-align:justify;">Les cartes officielles non compétitives ont tous été éclaircies permettant une meilleure visibilité de loin. Le brouillard a été la cible de nombreuses critiques étant donné l'utilisation de ces cartes en matchmaking. Avec cette mise à jour, le "FOG" se rapproche sensiblement des maps _se et donne désormais une meilleure approche pour les joueurs casuels concernant la vue sur une carte compétitive. </p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:center;"><a href="https://www.vakarm.net/files/content2/garndes/2013-07-05_00009.jpg" rel="external nofollow"><span>https://www.vakarm.net/files/content2/bpb.jpg</span></a><br><em>Enfin du beau temps sur de_inferno</em></p><p> </p><p style="text-align:justify;">La version casuelle de de_inferno a subi trois modifications notables. Tout d'abord, au niveau du middle où la voiture orange présente auparavant et également sur CS:Source donnait un grand avantage aux terroristes voulant contrôler la zone sans prendre trop de risques. Elle a été changée par un muret qui n'abritera plus les joueurs souhaitant se cacher, même accroupis. </p><p style="text-align:justify;"> </p><p>Avant : <span>https://www.vakarm.net/files/content2/orange.jpg</span><em> Après : </em><a href="https://www.vakarm.net/files/content2/garndes/2013-07-05_00010.jpg" rel="external nofollow"><span>https://www.vakarm.net/files/content2/muret.jpg</span></a><br> </p><p style="text-align:justify;">Le banc présent dans le middle a perdu de son utilité puisqu'il colle désormais au mur ne permettant plus aux joueurs de se cacher ou tout simplement se déplacer derrière. Les "rush banc" bien connus lors de spawns favorables semblent dorénavant inutiles. </p><p style="text-align:justify;"> </p><p>Avant : <span>https://www.vakarm.net/files/content2/bancdecolle.jpg</span><em> Après : </em><a href="https://www.vakarm.net/files/content2/garndes/2013-07-05_00011.jpg" rel="external nofollow"><span>https://www.vakarm.net/files/content2/banccolle.jpg</span></a><br> </p><p style="text-align:justify;">Dernier élément de taille : l'élargissement du couloir côté appartements CT vers le bombesite A. Moins étroite, les rushs devraient être ainsi facilités dans cette zone. Trois joueurs peuvent maintenant avancer côte à côte dans ce couloir qui sera donc plus difficile à garder par le défenseur. </p><p style="text-align:justify;"> </p><p>Avant : <span>https://www.vakarm.net/files/content2/appartv1.jpg</span><em> Après : </em> <a href="https://www.vakarm.net/files/content2/garndes/2013-07-05_00012.jpg" rel="external nofollow"><span>https://www.vakarm.net/files/content2/appartv2.jpg</span></a><br> </p><p style="text-align:justify;">Aucune de ces modifications n'a pour le moment été affecté à de_inferno_se. Nous ne verrons donc pas ces modifications en compétition pour le moment néanmoins, il ne serait pas improbable de les voir très prochainement sur la version _se. Elles seront, par contre, belles et bien présentes en matchmaking où les développeurs devraient extraire quelques statistiques avant d'éventuels changements sur de_inferno_se. <br><br>Sur de_dust2, même principe que pour de_inferno, seule la version casuelle a reçu un ajustement. Les caisses présentes au fond du bombesite B et derrière le "C2" ont été supprimées. La vision lointaine de cette zone est donc définitivement optimisée notamment lorsqu'on décale du couloir B. </p><p style="text-align:justify;"> </p><p>Avant :<span>https://www.vakarm.net/files/content2/d2v1.jpg</span> Après : <span>https://www.vakarm.net/files/content2/d2v2.jpg</span><br> </p><p style="text-align:justify;">L'un des éléments clés de cette mise à jour est sans doute la correspondance entre l'aspect physique de la fumigène et son effet. Auparavant, être à proximité d'une fumigène pouvait vous faire le même effet qu'être à l'intérieur de celle-ci, c'est à dire avoir la vision totalement voilée par une épaisse fumée. Désormais, la fumigène fera réellement effet qu'à partir du moment où vous êtes réellement à l'intérieur. <br><br>Les équipes avaient pris l'habitude de travailler des lancés de fumigènes bien précis permettant par exemple de bloquer la vision à l'intérieur du cabanon sur de_nuke en plaçant une fumigène sur le toit de ce dernier. Une technique qui s'est avérée efficace pour contrer les rushs mais elle est à partir d'aujourd'hui absolument obsolète. <br><br>Armes en vue du moment du côté de Seattle, l'AUG et le <span>SG</span><span>553 ont été complètement re-réfléchies il y a  deux semaines. Dans la continuité, le nombre de balles par chargeur est revenu à 30 et le recul des deux armes a été réduit. Le prix, quant à lui, reste inchangé. Valve veut clairement tenter de populariser ces deux armes et pourrait bien y arriver avec l'équilibre actuel. Là encore, les statistiques recueillies auront un rôle important dans la suite des évènements. </span><br><br>Dernières petites nouveautés mises en place via cette update, l'ajout d'une icône sur le hud du mode spectateur des GOTV apparaissant lorsque le joueur observé est flashé. Regarder une démo d'une partie jouée sur une carte du workshop pourra désormais vous proposer de télécharger cette carte et enfin, toujours concernant les GOTV, la trajectoire des grenades est visible par défaut et couplée avec le système de X-Ray. La durée de la marque de la trajectoire peut être modifiée via cette variable : <span><strong>sv_grenade_trajectory_time_spectator. </strong></span><br><br>De nombreux problèmes de chute de FPS ont été constatés depuis la publication de cette mise à jour et a notamment gêné les participants des finales de la StarLadderTV StarSeries 6. Les développeurs devraient se pencher sur la question assez rapidement et corriger le problème d'ici peu.</p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;">Source : <a href="https://www.vakarm.net/news/read/MaJ-Fumigenes-cartes-AUG-et-SG553/4862" rel="external nofollow">Vakarm</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">144</guid><pubDate>Tue, 16 Jul 2013 10:37:35 +0000</pubDate></item><item><title>Update du 10/06/</title><link>https://forum.xlabo.fr/topic/133-update-du-1006/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Une semaine après l'arrivée de <strong>Mirage</strong>, Valve effectue quelques modifications liées au gameplay de la carte, quelques options supplémentaires ont également été ajoutées à la nouvelle commande <strong>sv_grenade_trajectory</strong> qui ne devrait plus faire crash les serveurs linux. Les deux armes hybrides sniper/riffle que sont le <strong>AUG</strong> et le <strong>SG 553</strong> ont subi d'importants changements afin de les rendre plus populaires, ou en tout cas en mesure de leur affecter un rôle particulier dans Counter-Strike.</p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;">Trois commandes viennent augmenter la visibilité et le côté pratique de <strong>sv_grenade_trajectory</strong> (vidéo <a href="https://www.dailymotion.com/video/x10uio3_maj-csgo-sv-grenade-trajectory-1-counter-strike-global-offensive_videogames" rel="external nofollow">ici</a>) : sv_grenade_trajectory<strong>_dash 0/1</strong> permet de dessiner ou non la trajectoire des grenades en tirets bicolores noirs/verts au lieu du vert simple par défaut. L'épaisseur du dessin peut être modifiée via sv_grenade_trajectory<strong>_thickness</strong> et le temps pendant lequel il persiste peut être paramétré grâce à sv_grenade_trajectory<strong>_time. </strong>Les serveurs sous Linux ne crash plus avec ces commandes mais elles ne fonctionnent pas pour autant.. peut-être la semaine prochaine.</p><p style="text-align:justify;">Si la version officielle de <strong>Mirage</strong> semble avoir dans l'ensemble plutôt convaincu les joueurs, un des points noirs était le bomb site A et ses caisses qui donnaient faussement l'impression que l'on pouvait tirer "à travers" et faire un maximum de dommages alors qu'elles étaient en fait imperméables aux balles.</p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:center;"><span>https://www.vakarm.net/files/news/FREIHH/mirbpA.jpg</span><em>Bomb site A après l'ajout des planches en bois - Comparaison avant voir <a href="https://www.vakarm.net/files/news/FREIHH/mirOLDbpA.jpg" rel="external nofollow">ici</a></em></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:justify;">Dernier point et pas des moindres, les armes qui étaient plus connues sous le nom de Steyr Aug et Krieg sur 1.6 et Source (<strong>AUG &amp; SG 553</strong> sur Global Offensive) ont été modifiées afin de tenter de les intégrer de manière efficace dans des parties régulières comme le 5v5.</p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;"><span>https://www.vakarm.net/files/news/FREIHH/800px-Aug.jpg</span>Les changements apportés sur les deux armes sont les mêmes dans les grandes lignes : les <strong>prix</strong> ont été diminués et ils passent de 3.500$ à 3.300 pour le AUG et seulement 3.000 pour le SG 553, le nombre de <strong>balles par chargeur</strong> a aussi changé et il tombe à 20 au lieu des habituelles 30. La <strong>vitesse</strong> a été augmentée, de 10 points, en zoomant ou non, tout comme la <strong>précision</strong> en étant accroupi ou debout (sans bouger). En revanche les <strong>dommages</strong> ont été légèrement diminués : le AUG perd 14% et le SG 553 9% ce qui est quelque peu contrebalancé par une meilleure <strong>pénétration du kevlar/casque</strong> (+29% AUG et +42% SG) et une plus grande <strong>efficacité à distance</strong>.</p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;"> </p><p style="text-align:justify;"><span>https://www.vakarm.net/files/news/FREIHH/Sg556.jpg</span>Est-ce que cela suffira pour populariser ces armes un peu à la manière de l'auto sniper ? Difficile à dire : le AUG, qui ne peut pas frag en une balle contre casque malgré son prix, sa cadence et sa capacité en munitions, devrait avoir du mal à s'en sortir. À l'inverse le SG 553 peut faire tomber un adversaire en une balle et bien qu'étant plus cher qu'une AK reste tout à fait abordable, et moins cher que l'arme principale des ennemis CT. Le changelog parle d'appuyer sur l'aspect hybride sniper/riffle, Valve n'a jamais collecté autant de données sur les matchs en 5v5, peut-être que derrière leur essai on trouvera une utilisation particulière de ces armes, en tout cas c'est à tester, notamment côté attaque.</p><p> </p><p>Source: Vakarm.net</p>]]></description><guid isPermaLink="false">133</guid><pubDate>Thu, 20 Jun 2013 05:02:53 +0000</pubDate></item><item><title>DE_MIRAGE</title><link>https://forum.xlabo.fr/topic/121-de_mirage/</link><description><![CDATA[<p>Les timmings :</p><p> </p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=mhpWFtMmh-M" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=mhpWFtMmh-M</a></p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">121</guid><pubDate>Fri, 14 Jun 2013 20:58:45 +0000</pubDate></item><item><title>Update du 12/06/2013</title><link>https://forum.xlabo.fr/topic/117-update-du-12062013/</link><description><![CDATA[<p><span><span>Notes de publication pour</span> <span>12.06.2013</span><br /><br /><span>[Cartes</span><span>]</span><br /><span>- Ajout</span> <span>de_mirage</span><span>.</span><br /><span>-</span> <span>Ajout de la commande</span> <span>console</span> <span>pour aider les joueurs</span> <span>planifient</span> <span>grenades</span> <span>stratégiques.</span> <span>Réglez</span> <span>sv_grenade_trajectory</span> <span>1</span> <span>(</span><span>triche</span> <span>convar</span><span>) pour voir</span> <span>un</span> <span>arc</span> <span>visuel</span> <span>in-game.</span><br /><br /><span>[</span><span>OVERWATCH</span><span>]</span><br /><span>- Les enquêteurs</span> <span>Cartel</span> <span>sont désormais tenus</span> <span>de présenter des rapports</span> <span>plus détaillés</span> <span>verdict</span> <span>après avoir examiné les</span> <span>preuves.</span><br /><span>-</span> <span>Les problèmes</span> <span>d'interpolation</span> <span>fixe pendant</span> <span>GOTV</span> <span>et</span> <span>la reproduction de démonstration</span> <span>Cartel</span> <span>qui a causé</span> <span>l'arme</span> <span>d'un joueur</span> <span>de prise de vue</span> <span>apparaît</span> <span>visuellement</span> <span>plusieurs</span> <span>ticks</span> <span>derrière</span> <span>le moment</span> <span>une victime</span> <span>a été frappée</span><span>.</span><br /><span>-</span> <span>Cartel</span> <span>FAQ</span> <span>jour.</span> <span><a href="https://blog.counter-strike.net/index.php/overwatch/" rel="external nofollow">https://blog.counter-strike.net/index.php/overwatch/</a></span><br /><br /><span>[</span><span>Remboursement d'opération</span><span>]</span><br /><span>- Operation</span> <span>Payback</span> <span>col</span> <span>en vente</span> <span>pour 0,99 $</span> <span>jusqu'au lundi</span> <span>6/17</span><span>.</span><br /><br /><span>[</span><span>UI</span><span>]</span><br /><span>-</span> <span>Des liens vers des</span> <span>premiers</span> <span>jets</span> <span>sur</span> <span>le menu principal</span> <span>ajouté</span><span>.</span><br /><span>-</span> <span>Ajout d'une option</span> <span>audio</span> <span>pour réduire le volume</span> <span>de la musique</span> <span>de jeu lorsque</span> <span>superposition</span> <span>de vapeur est</span> <span>activée.</span><br /><br /><span>[</span><span>MISC]</span><br /><span>-</span> <span>Restauré</span> <span>la commande console</span> <span>"</span><span>retry"</span><span>.</span><br /><span>-</span> <span>Les joueurs ne peuvent</span> <span>soumettre des rapports d'</span><span>Griefing</span> <span>pour</span> <span>ses coéquipiers</span><span>.</span></span></p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">117</guid><pubDate>Thu, 13 Jun 2013 04:33:37 +0000</pubDate></item></channel></rss>
